就像是信徒感知到了邪神,蘇硯承也從接觸到先進科技的狂喜,晉升到了感知到不理解之物的恐慌。
周圍的一切都寂靜了。
於沉默中瞻仰著,蘇硯承想到了一部叫《黑衣人》的電影的結尾……
億萬人類和那千年文明的結晶驟然拉伸,龐大的地球融入浩瀚星海,消失不見。近乎永燃的太陽也隻是一個發亮的小點,燃燒著千億恒星的銀河係,被壓縮成一顆閃亮的彈珠,被跨越星河的高維大手拈起,放入一隻口袋中,與無數閃著微光的同類彈珠碰撞、堆疊……
“壓縮銀河嗎?”
蘇硯承呆愣很久,看了下那一長串的算法名字,眨巴眨巴。
“那麼就叫你……銀河算法吧!”
於是,《基於什麼後邊一大串的無損壓縮算法》,正式更名為《銀河算法》,簡稱銀法。
現在命名的問題解決了,那麼用處呢?
看上去很牛逼,說起來也很牛逼,但到底多牛逼,還是得看實踐。
蘇硯承打算親自試試。
選擇的程序,自然還是最愛的《鬆子》!
《鬆子》是用CD光盤裝的,整個遊戲本體差不多有340MB那麼大。
“所以,如果用上這銀河算法的話……”
蘇硯承抿著嘴,停下十指,專心思索。
隨後又緩慢的敲擊鍵盤。
他正在試著一點點將算法拆解出可調用的壓縮函數,再保留最核心的壓縮模塊後,插入進之前寫好的腳本中。
等又過了幾個小時,窗外月色又亮了幾分。
“終於……”
蘇硯承十指離開鍵盤,猛烈的深深呼吸。
回車!
一瞬,主機箱爆出尖銳風扇嘯叫!
蘇硯承簡直不敢呼吸,不敢移開自己的雙眼。
很久,17寸球麵顯示器上,刷新出結果。
蘇硯承捂著嘴,湊近過去,定睛一看,心臟幾乎停下!
“臥槽,TMD!”
340MB的《鬆子》,隻是經過他初學的算法一壓縮!
隻有,48.5MB!
而且還是,沒有任何損耗的!
所以這是,高達7:1的無損壓縮率!
這是什麼概念?
哪怕2025年,人類所有算法的無損壓縮率,隻不過是5:1!
7:1,是超越理論極限的數值了!
所以黑科技,是黑在這裡啊!
蘇硯承雙手扶著額頭,劇烈的喘息,壓抑不住的狂笑。
忽然……
【叮!】
【理解度+124】
咦?
蘇硯承回神,打開係統。
這才意識到,這算法下還有個【理解度】的條,算法後,還顯示著一個(0/4……
也就是說,突破理論極限的7:1,甚至隻是,銀河算法的冰山一角。
連第一級都沒突破。
所以這就像經驗值。
隨著自己的學習,思考,實踐和實驗,都能增加【理解度】
理解度越高,版本就越高,功法重數也就越高。
簡簡單單,小試牛刀,(0/4)便是7:1的無損壓縮,那再往上是……
蘇硯承不敢往上想了。
10:1?
20:1?
甚至,50:1……
“哈,哈哈哈……”
蘇硯承看著屏幕笑起,肝都在顫。
作為一個程序員,可太知道這意味著什麼了?
這意味著,人索尼、任天堂一張盤的遊戲,可能才那麼幾關的內容。
但蘇硯承,現在就可以輕輕鬆鬆超越他們。
他可以大膽增加遊戲資源!
為角色添加更細膩的動畫幀!
為場景加入動態音效!
去設計更大的地圖和更複雜的劇情分支……
還有之前一直苦於內存不足,而無法使用的各種優化方式!
那麼,是否可以在90年代末,就試試衝擊P站的3D區?
蘇硯承不知道,但他感覺,可以試著挑戰一下了!
而且,此功法一出世,那可不止遊戲行業,會被“降維打擊”了哦。
它意味著,全世界,無論通信領域,互聯網行業……
一切關於數據傳輸和保存的老大難問題,都將被這套算法徹底改寫!
光是想象一下,極限壓縮過的標清視頻,能在如今該死7KB/s的網速下播放!
所以,這將是“技術躍遷”級彆的數字革命!
而這場革命,將從第一個使用該算法的,《邊緣行者》開始掀起!
之前的平方根倒數算法優化,疊加銀河算法的無損壓縮?
儘情暢想吧!
“呼……呼……”
什麼內田有紀,廣末涼子,新垣結衣,石原裡美,此刻早已不再在乎……
蘇硯承一個戰術後仰,靠著椅背,仰天大笑,視線仿佛穿過的天花板,直視宇宙深處。
於是,他對著群星,輕聲說道:
“HelloWorld……”