“好的,到時候掃描和轉錄的工作交給你。”
“沒問題!”
蘇硯承坐回自己工位,打開電腦,雙手舉起,彈兩下手指。
“好的,都聚過來,我跟你們說下發布會的流程……”
兩個人坐著滑輪辦公椅,一步步搓著滾動。
一路跟碰碰車似的,互相撞著過來。
“瑪德怎麼那麼幼稚!”
蘇硯承笑罵,然後也往後搓著一撞,等他們要反撞的時候,立馬打斷:
“好的,現在請看屏幕!”
屏幕上,一段3D動畫開始播放。
畫麵是大衛和露西,在高科技感十足的房間,分彆從各自的床上醒來,頭上戴著頭戴式的設備。
然後對視一眼,開始在房間裡轉悠,和各種物品互動。
在蘇硯承看來,無論人物還是場景,其實都挺粗糙的。
畫麵效果,頂多也就2001或者2002年遊戲的水準。
而且同樣需要用3D人物+2D場景進行搭配,隻不過2D場景做了很細致的法線貼圖,所以環境看上去好像3D。
最後,再以《生化危機》那般的固定鏡頭視角,進行鏡頭上的妥協。
想要跟隨鏡頭,甚至越肩視角,那更是癡人說夢。
畢竟以現在計算機的硬件性能,根本做不到隨著鏡頭進行即時的運算。
動畫很短。
就是兩人在房間裡,起床後四處溜達,喝喝水,洗把臉,看電視,坐在椅子上看書……
隻不過每個互動前,畫麵裡都會出現按鍵提示。
然後起身,兩個人物走到雙扇門前,對視一眼,同樣按鍵提示,隨即合作推門。
門開,亮光……
一個全新的世界,展現在眼前。
接著仰望,鏡頭抬升,整個密集龐大的夜之城,儘攬眼底!
“OMG!”理查德已經不敢相信自己的眼睛了。
“所以,到底什麼是真實,什麼是虛幻?”
渡邊喃喃自語,“我正在感知到,這兩者的界限越來越模糊了!”
“所以這跟我們有什麼關係?”理查德喘著氣詢問。
蘇硯承眯著眼笑:“到時候在台上,你們要假裝這是個遊戲呢。”
“啊?”
渡邊了然:“所以你才會在互動前,加上奇怪的按鍵動畫?”
“沒錯,是這樣,”
蘇硯承小熊攤手,“畢竟咱們遊戲還沒做,隻能先做這一段虛假的實機演示,
到時候先放京都的動畫,然後動畫一結束,就是我們的遊戲,
你們假裝在電腦前操作,這樣玩家們就以為是你們在操控。”
很熟悉對吧?
當領導們把手掌按在屏幕上,播放很酷炫動畫的時候,記得可千萬彆動鼠標,進度條會露出來的。
“玩家們把動畫視頻當做的實機演示,但其實我們的遊戲連文件夾都沒建,”
理查德撓頭:“所以這不就是詐騙嗎?”
“遊戲開發商的事,怎麼能說詐騙呢?”
蘇硯承認真的說,“而且我們又不是做不出來,
隻是慢做,緩做,優做,有次序和有規劃的做!
而且你總要把大餅畫的香,玩家才願意吃,玩家願意吃,才會給我們錢,我們有錢,才能在8月做出畫好的大餅!”
“……”
這番話連理查德這個資本家兒子都無語了,更彆說渡邊。
“好啦,就這樣決定了,我接下來再給電視台打個電話,
正好上次拿了名片,得問問他們來不來采訪!
哦對,還有預購通道,秋葉原、經銷商和網頁端都要在開展前搞定……”
蘇硯承扶著後腰,鞠躬儘瘁的模樣,
“誒,忙啊,忙點好!”
“滴滴滴!”
這時,電話又來。
蘇硯承接起。
哈,又是你,索尼!
隻不過這次,就沒那麼激動了。
那邊上來就開門見山:“聽說,你們星漢有新遊戲了,你上次不是說……”
喲,急了?
“抱歉啊,我們公司現在忙的,”
蘇硯承仰頭輕笑,避開問題,拐彎抹角,“所以不管你要說什麼,
一切,都等CM展結束後再說!”
......