看著閨蜜鏈接裡的那個可恨的蘿卜,謝晗光一口氣差點沒上來背過去。
【你不是不玩遊戲的嗎?怎麼突然開始玩了?】
最可氣的是你玩就玩吧,非得玩我死對頭的遊戲,你知不知道這個蘿卜給了我們老pc遊戲人多大的侮辱!
這個沒有pc之魂的東西!
【哎呀,之前是不玩啊,那不是因為太難了嘛,怕你們嫌我菜。】
【這個遊戲我也可以過關啊,而且我超級厲害的好吧,我室友她們不能全清障礙無損過的關,我一下子就過了~】
謝晗光瞬間意識到了不對勁,打字問道:
【等一下,你是怎麼發現這個遊戲的?你也關注了今年的小遊戲節嗎?】
【那不是你在參加的活動嘛,我關心那個乾嘛。】閨蜜回複道。
【這個遊戲還是我室友分享給我的呢,幫她助力過關的時候發現畫風超級可愛的,裡麵那個背景還會動呢,尤其是我的蘿卜崽崽,被咬的時候可讓人心疼了。】
【晗晗啊,要不你也來試一下吧,我發現我在塔防這一款的造詣還是可圈可點的,之前純粹是被你們給噴怕了,這才導致一個遊戲天才遲遲沒有被發掘出來…】
“鏈接?助力過關?”
有過相關遊戲推廣經驗的謝晗光倒吸了一口涼氣,幾乎是沒過幾秒就想明白了其中關鍵。
他們的推廣模式是用戶裂變,一個玩家的所有社交圈,都能成為《保衛蘿卜》的潛在玩家!
試想一下,有多少人是因為朋友轉發的鏈接,發現這個小遊戲的畫風不錯,玩法也不難上手。再一看彆人這麼簡單的遊戲居然還卡關,頓時生出了我上我肯定行的想法,然後下載試一試…
試完發現難度確實不過如此,於是發個空間裝壁,引來了不少評論,甚至於還有女神問你某某關怎麼全清障礙物…
遊戲積極性這不就來了嗎?
“對方製作組背後必有高人指點!”謝晗光咬牙暗恨道:“很可能請了一個營銷領域的專業團隊。”
“怎麼回事老大?發生什麼了?”
謝晗光把自己的發現告訴了團隊眾人,其中那個在大廠任職過的九八五策劃聞言臉色凝重了不少,沉聲道:
“對方的營銷已經有了破圈的趨勢了,如此一來,即便是塔防遊戲的受眾不如我們,可在破圈後巨大的流量加持下,吸引來的玩家根本不是我們可以抗衡的。”
“從古至今,遊戲領域最好玩,最耐玩的一直都是人與人的社交遊戲。很多遊戲即便是已經在遊戲性和玩法上過時了,隻要它還具備社交屬性,那麼它就不會倒。”
“一旦《保衛蘿卜》和社交領域綁定,哪怕隻是綁定一段時間,也會讓他們的用戶量激增。”
“謝總,這一次遊戲節,輸贏隻怕已經是定局了。”
謝晗光咬著牙沒有說話,眼神裡滿是不甘和無奈。這時作為對手之一的零點工作室負責人葉天宏給她發來了消息:
【看到蘿卜的成績了嗎?】
廢話,都壓我頭上了,我能看不到麼?
謝晗光不想理他。葉天宏繼續發道:
【這家工作室不講武德!居然用澀圖轉發的方式推廣!太卑鄙了!遊戲玩家炫壓抑群體數量這麼驚人…我提議我們一起聯名向賽事主辦方提出嚴正抗議!】
【不許再用澀圖轉發推廣了!】