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第120章 我已經在研究敗者組的對手(1 / 2)

林瑜看著新多出的功能,一月一次,就代表了這個東西並不是讓他用來隨便查看彆人數值的。

這就難免看上去有些雞肋,可等到仔細思考後,林瑜覺得有了小黑屋和口香糖的前車之鑒。

他感覺係統應該不會給他這麼一個雞肋的東西,一些表麵上看起來無用的東西,往往都會發揮出它的價值。

那麼,這個【洞察】的價值是什麼呢?

經過了一段時間的思考,林瑜算是想到了洞察的作用,那就是比較,比較他跟dOnk之間的實力差了多少。

目前在CSGO階段,dOnk的實力始終保持比林瑜強一點點的程度,更通俗來說就是,比他強,但不多。

這主要源自於兩點,第一點就是天賦的差距,林瑜的天賦說好聽一點是普通人,說難聽一點,就是以他的天賦假如沒有係統的幫助,甚至根本不足以成為青訓選手。

第二點就是dOnk本身,同樣也是一個努力型選手,林瑜一天能練習三十個小時的話,那麼dOnk最少也在十幾個小時,在考慮到天賦差距,雙方提升的速度總體上差不多。

一個靠係統加努力,另一個靠自身天賦。

林瑜經常會想一個問題,假如說dOnk得到了自己的係統,對方會像自己這麼努力嗎?

在思索良久後,他得到了一個肯定的答複。

如果dOnk有係統,他也會像是自己一樣努力。

任何一名職業選手,哪怕有天賦,也一樣需要大量的汗水,才能成功。

目前林瑜算是做到了這一點,但同樣,盲目的努力,失去了對比的目標,很快就會失去熱情。

這就好像是你跟你朋友一起入坑一款遊戲,隻要你們兩個人互相攀比,遊戲總是很好玩。

可停止了攀比,遊戲也就失去了一部分樂趣。

所以係統的這個洞察,並不是真的讓他去觀察每一個人的屬性,而是讓林瑜去和dOnk攀比,給他尋找一個能追趕和不斷前進的目標。

想到這裡,林瑜不再猶豫,對著身邊的dOnk使用了【洞察】這項係統功能。

隨著係統屏幕一閃,dOnk的屬性便出現在了林瑜眼前。

【目標名稱:dOnk】

【年齡:15】

【屬性】

【狀態:正常】

【槍法:5864】

(USP:中規中矩)

(格洛克:中規中矩)

(AK47:登堂入室)

(M4A1:中規中矩)

(法瑪斯:中規中矩)

(加利爾:中規中矩)


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