第五百一十二章 四維生物_從冰封萬裡開始_笔趣阁阅读小说网 
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第五百一十二章 四維生物(2 / 2)

他心中甚至生出了逃跑的想法。

能竊取到‘不可名狀之力’固然是好,但若是要拿自己性命去冒險,就有些得不償失了。

合體期修士壽命悠長。

哪怕許浩這次‘入侵’無功而返,但隻要能保住性命,那一切就都不是問題。

但許浩轉念一想:

既然這黑霧頭顱是遊戲最終BOSS,那便表示,它與二號裂魂的實力,應該是不相上下才對。

如果相差太多,玩家就沒辦法通關了。

想到這裡,許浩便小心取出了儲物袋內的鐵片探測器,並朝著遠處的黑霧頭顱看去。

數秒後,那黑霧頭顱的正上方,浮現出一組‘99999’的數據。

就這?

黑霧頭顱的戰力,令許浩大感意外。

這散發出恐怖氣息,疑似不可名狀生物的巨大頭顱,居然隻有元嬰期巔峰的戰力?

可這也不應該啊?

如果這頭顱這麼弱,那剛剛的恐怖氣息,又是怎麼一回事?

帶著一絲疑惑,許浩放出體內神識,分出一絲朝那黑霧頭顱探了過去。

‘噗’!

就在許浩神識接觸到黑霧的一瞬間,他整個人便如遭重擊般,從口中噴出一口鮮血。

許浩雙眼圓瞪。

他半跪在沼澤地上,大口大口的喘著粗氣,心中感到無比疑惑。

這黑霧頭顱的實力,明明隻有元嬰期巔峰....可對方散發出的氣息,對方的神識,卻如不可名狀般強大。

這....

許浩不敢再繼續試探黑霧頭顱了,既然那大腦袋戰力並不是很高,他便打算先靜觀其變再說。

許浩轉頭,朝二號裂魂看了過去。

按照他之前的推論,當遊戲進度被推進到末尾時,無數平行時空便會彙聚到一處。

平行時空合並的同時,也會將遊戲玩家們散發出的‘怨恨之力’,合而為一。

屆時,許浩便能通過吸收‘怨恨之力’,來竊取到此世界的‘不可名狀之力’了。

可事情的發展,卻有些脫離許浩預料:

眼下遊戲進度明明已到了末尾,可作為遊戲主角的‘裂魂’,卻並未散發出大量‘怨恨之力’。

這不禁讓許浩眼中露出一抹失望。

難不成,這一切都隻是自己想太多了?這所謂的泰坦界,根本就不是用來收集‘怨恨之力’的?

但這也說不通啊。

根據剛才的探查,許浩幾乎能百分百確定:即便那黑霧頭顱並非不可名狀,也必然與不可名狀有著某種聯係。

不可名狀會將黑霧頭顱,安排在這遊戲末尾....

除了收集合並‘平行遊戲世界’,所產生的大量‘怨恨之力’,許浩便再也想不出其它理由了。

許浩猜測,這‘怨恨之力’之所以沒能出現,可能是某個條件還尚未達成。

許浩盤坐在沼澤地上,並取出一塊肉團放入口中。

他一邊恢複著神識受到的損傷,一邊觀察著當前戰局。

相較於戰力高達99999點的黑霧頭顱,二號裂魂的戰力僅有67500點,與頭顱交手還是有些吃力的。

稍有失誤,二號裂魂就會喪生於黑霧頭顱手中。

但好在,許浩有著近乎於無解的‘重置’能力,能夠幫助二號裂魂....不多時,那黑霧頭顱的血條就已被打空。

這就要結束了麼....

見黑霧頭顱即將被殺,可‘怨恨之力’卻還是不見蹤影,許浩眼中露出了一抹失望之色。

不同於痛苦、欲望等情緒。

要想產生怨恨情緒,就必須同時滿足兩個條件:

第一,便是散發出怨恨情緒的主體——這款遊戲裡散發‘怨恨之力’的主體,便是玩家。

第二,便是玩家散發怨恨情緒的目標——在這款遊戲裡,這一目標是遊戲中所有的怪物。

或者說,是最終關裡那名為‘憎’的邪神。

一旦邪神死亡,則玩家們的怨念也會隨之消散....如此一來,‘怨恨之力’自然也不複存在。

一旦通關,許浩的謀劃就全部付諸東流了。

為爭取到足夠多的時間,去找出藏在劇情末尾的‘怨恨之力’,許浩打算出聲阻止裂魂。

同一時間裡。

在黑霧頭顱血條見底後,二號裂魂從地麵一躍而起,揮動著戰斧朝黑霧頭顱劈了過去。

按BOSS當前血量,這一擊砍下去,對方必死無疑。

不能再等了。

許浩出聲阻止道:“哎,你先....”

許浩話剛說到一般,便被沼澤地上,莫名出現的恐怖窺視所打斷....這股窺視,令許浩渾身都止不住顫抖起來。

這是來自於不可名狀的窺視。

許浩能夠很明顯地感覺到,有某些存在,即將降臨到這片沼澤了。

強烈地危機感,令許浩調動起體內的‘血肉’、‘黑影’兩股力量....他已做好了隨時召出虛界通道,逃離此世界的準備。

隨著時間推移,許浩心中的被窺視感,也變得越來越強烈。

與此同時。

許浩四周的沼澤地上,開始浮現出無數舞動著的虛影....這些虛影,皆是裂魂與黑霧頭顱戰鬥的場景。

見此,許浩心中立刻就有了明悟:

顯然,這些虛影都是不可名狀的手筆,它正在將無數‘平行遊戲世界’合而為一。

這讓許浩心中產生了一個疑惑,或者說,他發現了一極度不合理之處:

如果每位玩家在建立新的存檔後,都會生成一新的‘平行遊戲世界’,那麼這些遊戲世界的時間線,都必然是不同的。

因為玩家們玩遊戲的時間,都各不相同。

有的人會在遊戲發布的當日,便購買並通關了整個遊戲流程。

但也有人,會在遊戲發布的一年後,才購買並打通了遊戲主線劇情。

所以,要想將不同‘平行遊戲世界’合並,不可名狀不僅要合並平行世界,還得合並不同的時間節點。

時間這一概念很是玄奧:

一家咖啡廳在泡咖啡時,會為顧客提供‘放糖’與‘不放糖’兩種選擇。

假設兩種選擇,都會為顧客提供‘愉悅’情緒。

那麼同一人來到咖啡廳喝咖啡,便會因放糖與不放糖的選擇,而衍生出兩個不同平行世界。

不可名狀將兩個世界合並,便能收獲兩份‘愉悅’情緒。

但若是從時間軸上來看,‘愉悅’情緒還遠不止兩份——因為顧客並非隻有這一天,會來咖啡廳品嘗咖啡。

加上時間概念,便就有了更多的‘愉悅’情緒:

若不可名狀將不同時間軸的顧客,合而為一,那便能收獲十份、乃至千百份的‘愉悅’。

同樣地道理。

許浩能感覺到:泰坦界的這隻不可名狀,就是在合並不同平行時空、外加不同時間節點的‘裂魂’。

不可名狀生物,疑似有著合並時間節點的能力。

這種匪夷所思的能力,已經遠超三維生物範疇了....或許,不可名狀是一種四維生物。


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