第9章 漫畫的第一步,巧合_重生東京,是ACGN領域大神_笔趣阁阅读小说网 

第9章 漫畫的第一步,巧合(1 / 2)

作為型月係列的兩大基石之一,武內崇不僅體現在作畫方麵,還在於他作為奈須蘑菇的支持者和推動者。

同時,他也是TYPEMOON的社長和法定代表人,是型月能走向大眾、完成商業化,取得後世如此成就的最大推手。

至於作畫方麵,武內崇的畫功其實算不上最頂級的存在。

但也不可否認的是,如果說奈須蘑菇的劇本是型月係列的靈魂,那麼武內崇所創造的‘武內臉’就是組成型月係列的血肉。

不管後世有多少畫師加入了型月係列揮下,但隻要一提到型月,絕大多數人腦海中第一時間想到的依舊是各種各樣的武內臉的角色。

而且‘武內臉’本身也的確十分漂亮,極具特色和辨識度,曆經十幾年的考驗,放到現代的一眾動漫角色中看上去依舊十分時髦,絲毫不顯老氣。

所以想要畫好Fsn,‘武內臉’是必不可少的一環。

不過,武內崇的畫風也並非一成不變,而是大致經曆了三個階段:

第一階段是製作《月姬》時期:

這時武內崇的畫風還比較稚嫩和粗獷,還帶有一些90年代Galgame的典型特征,不過畫風已經具有自己的風格和辨識度;

第二階段是製作Fsn時期:

這一時期是武內崇畫風成型的關鍵節點,標誌性的‘武內臉’也在這一時期初具雛形,但麵部細節和眼睛的刻畫仍然有些呆板,角色的神韻和氣質展現尚有不足。

第三階段在是2010年前後的幾年間:

這個時期,武內崇的畫功迎來了顯著提升,到達了巔峰期,角色的臉部線條變得更加柔和、精致,眼睛的刻畫也注入了更多細節和神采,整體更具美感和色氣度。

大眾印象中標致的‘武內臉’也在這一時期徹底定型。

而他所追求的自然就是巔峰時期的武內崇的畫風,主要參考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原畫集等巔峰期的作品進行模仿,但又不隻是模仿。

與小說插畫、文字冒險遊戲的CG畫不同,漫畫角色,尤其是在戰鬥中的角色會有大量的動態描繪,這是武內崇幾乎沒有涉及的領域,所以得由他自己的進行構建。

不然的話,到時候就隻能模仿武內崇原地擺POSS,最多再畫個4字腿和雞爪手了。

又是一天傍晚的休息時間,他吃完飯後坐在街邊的同一張長椅上休息,接著從跨包裡拿出一本素描本,繼續練習人物動態。

自動鉛筆就好似他的手的延伸,在速寫本上如同打印機般精準描繪出一道道線條,很快,做著誇張動態的美少女遠阪凜躍然於紙上——

他設計的畫麵是在一處封閉的走廊中,遠阪凜踩踏著牆壁一邊攀升高度一邊接近敵人。

在即將靠近敵人之際,遠阪凜猛然蹬強,從半空中猛然落下,對敵人發動肘擊,視角為正麵的仰視角。

畫麵中,遠阪凜張嘴怒喝,發尾和衣擺隨著運動搖擺起來,衣服上的褶皺也順著運動的力量扭曲,使用肘擊的手臂與周身的速度線極具動感,仿佛整個人都要從畫紙上衝出來給人一肘。

最重要的是,在這樣刁鑽的視角下,遠阪凜的臉依舊沒有被畫崩。

好強啊我!

看著眼前的這幅畫,望月曉忍不住微微勾起嘴角,露出了滿意的目光。

說回武內崇的畫風本身,由於他的用線十分乾淨、在細節上麵近乎做到了極致的簡化,且‘武內臉’的模版相對固定,所以會有‘入門容易精通難’的特點。

隻要照著‘武內臉’的模版畫,很容易就能畫出七分像。

但隻要線條有半分偏移和在粗細把握上的失誤,就無法準確地複現出剩下的三分精髓,止步於‘畫得有點像的同人畫’的地步。

而在一些特彆難畫的視角和動態下,想要維持住‘武內臉’就更加困難了,就是武內崇本人來了都不一定能做得到。

畢竟那家夥畫畫能偷懶就偷懶,有時候甚至恨不得直接複製粘貼,近年來展現出來的畫功也隱隱有了下滑的趨勢。

這樣看來,現在的他甚至可以問心無愧地自稱加強版武內崇!

畫到這種程度的話,應該沒問題了。

“——畫得真好!”

這時,熟悉的如清泉般的少女聲音傳來,清水凜不知何時站到了他的身邊,欣賞著他這一次的畫作,眼底帶著毫不掩飾的讚歎。

“謝謝。”

望月曉笑著回複道。

自從他們雙方互換名字之後,這幾天他在這裡進行作畫練習的時候,對方總能準時出現在他身邊觀看,幾天下來也算稍微熟悉了一些。

雖然清水凜外表看上去是那種難以接近的冷淡類型,但似乎也隻是看上去而已。

這讓想起自己以前剛近視的時候,倔強地不願意配眼鏡,結果走在路上好幾次沒看見遠處的同學衝他打招呼。

後來他就從朋友那裡聽說了有人傳他不好相處,衝他打招呼他都不理人。

他當時也是繃不住了。

話歸正題。

這幾天每次見麵,對方開口的第一句話都是對他作畫的稱讚,讓他現在都有些弄不清楚這到底是對方真心實意的稱讚,還是單純的打招呼的開場白。

然而就好像聽到了他心中的疑問,下一刻清水凜的發言,證明了她的誇讚的確不是開場白。

“原來望月君不僅畫功很強,而且畫風也很特彆呢。尤其是對女角色臉部的刻畫。”

清水凜仔細欣賞著畫中遠阪凜的臉,不自覺地侃侃而談道:

“一般的萌係畫風在刻畫女角色的時候,喜歡以圓潤的線條、大眼睛和高反光瞳孔等元素營造女角色可愛溫暖的氣氛。”


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