第12章 FSN成稿,預約成功!_重生東京,是ACGN領域大神_笔趣阁阅读小说网 
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第12章 FSN成稿,預約成功!(1 / 2)

“店長,我先走了。”

“路上小心。”

到了下班時間,望月曉告彆阪本佳代,離開了書店。

走在前往吉野家的路上,突然,他看了一眼不遠處的街邊空地,那是叫做清水凜的少女經常進行表演的場地。

說起來,他也有好幾天沒見過那位少女了,不知道對方現在在做什麼。

而之所以這段時間沒有見麵,單純是工作原因,準確來說,是因為他的上班時間調整到了上午9點到下午18點,和對方的活動時間錯開了。

當然,在調班的前一天他和對方專門說過這件事,所以沒有問題。

畢竟他們勉強也算是朋友了吧?

之前他每晚下班回家路過對方的表演場地還能稍微停駐片刻,聽對方演唱一首歌再走。

與此同時,對方也會很默契地每次等他來時才演唱最後一首歌。

這可是現在的他為數不多的享受,可惜如今就沒這個待遇了。

唉。

算了,還是先賺錢吧。

他微微搖了搖頭,清空腦海中的雜念。不過在賺錢之前,還是得準備先乾飯再說。

……

&np的連載機會,因此昨天剛剛將畫完了的《衛宮切嗣》郵遞出去,今晚他就要馬不停蹄地開始準備Fsn——《Fate/staynight》的創作了。

相比起《衛宮切嗣》,《Fate/staynight》的改編難度毫無疑問要大得多。

在畫《衛宮切嗣》的這段時間,他也依舊在思考著《Fate/staynight》的改編問題,如今已經有了一個大概的思路——

但這也不是眼下需要關注的事情。

&np的投稿方式中,有一條線下投稿的渠道,新人漫畫家需要準備三話的原稿,打電話向少年jump編輯部預約,這樣編輯部就會派出一名編輯與新人親自見麵,麵對麵審稿。

他這次準備的Fsn,就是準備走線下投稿的方式。

而他現在要做的工作不是考慮如何改編Fsn的內容,而是考慮該如何壓縮Fsn的前期內容,因為Fsn的前期鋪墊實在是太長了!

以遊戲本體舉例,Fsn的序章開頭以衛宮士郎召喚Saber為開幕,然後便立刻跳轉到遠阪凜的視角開始推進,講述了以下一係列事件——

第一天遠阪凜白天的校園生活,晚上召喚Archer與之互動;

第二天開始進行巡邏,在街頭偶遇衛宮士郎;

第三天晚上遭遇Lacner爆發戰鬥被衛宮士郎撞見,衛宮士郎被Lancer殺死後又被遠阪凜救活,衛宮士郎回家後再次遭到Lancer追殺之後召喚Saber;

Saber擊退了Lancer,又繼續攻擊趕來的遠阪凜和Archer,被衛宮士郎製止。

這僅僅是一段序章,但正常閱讀的話就需要整整三個小時才能看完!

在動畫UBW中開頭的第0話標題為【序章】,便是改編了原作的【序章】一部分內容,將內容刪減到了Lancer殺死衛宮士郎為止。

就算如此,第0話的單集時長依舊達到了可怕的47分鐘!

這還不算完。

動畫UBW的第1話標題為【冬之日、命運之夜】,改編了原作UBW線的第二章【冬之日】,以及第三章【命運之夜】的一部分內容,同時融合了【序章】的一部分內容,並大幅刪減了原作的第一章【士郎的日常】。

第1話回到衛宮士郎的視角開始正常推進,劇情講述到男主召喚Sabe、擊退Lancer,攻擊遠阪凜和Archer結束,剛好製作完原作序章部分的內容。

而在這種情況下,這一話的單集時長同樣長達47分鐘!

通常而言,一話動畫的內容量約等於兩話左右的漫畫,而動畫UBW的第0話和第1話又相當於平常的四話動畫。

也就是說,就算不考慮原作劇情,單單是將UBW動畫的內容改編成漫畫,想要講完這兩話動畫的故事就需要八話左右的漫畫才能夠做到!

這種節奏是他絕對不允許的。

&ne,以Galgame的標準而言這樣的節奏並沒有什麼太大的問題;

&np的標準而言,這樣的節奏就太慢了!

他要是真的以原作講故事的節奏改編成漫畫,那真的就是將‘撲街’兩個字頂在腦門上。

另外,像Fsn那樣以衛宮士郎為主角,卻先以女主角遠阪凜為主視角講述故事的敘事手法,也不是作為新人的他應該觸碰的,這樣非常容易讓讀者產生混亂。

思考到這裡,他的想法便逐漸清晰——

他的第一話必須是以主角衛宮士郎的視角展開,並且儘可能地保證劇情緊湊,最好能保證第一話就出現戰鬥的畫麵。


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