而且,它作為這個世界的第一台電子計算機,相比朱靖垣前世的第一台電子計算機ABC,其實已經強悍了很多倍。
比國內第一台計算機同樣強大很多倍。
負責計算機的工匠,在旁邊向朱靖垣和朱仲梁講述這台計算機的能力。
可以用在科學計算上,可以用在彈道計算上,還有各種各樣的計算項目可以使用。
原本需要幾十分鐘完成的計算項目,用電子計算機隻需要幾十秒,時間縮短了幾十倍。
速度提升的效果不隻是速度本身,更重要的是它能夠驅動的整個科研係統的提速。
目前實驗室正在設計和建設更大規模的計算機,準備使用三萬兩千七百六十八個電子管,爭取將計算速度提升到每秒八千一百九十二次以上。
朱仲梁在旁邊聽得頻頻點頭,朱靖垣卻在一旁有點出神了。
第一台電子計算機,到第一台遊戲機,第一台個人計算機,中間隔了多少年呢?
原本的曆史上,埃尼阿克在1946年誕生,施樂公司在1973年設計了麵向個人的電腦“奧托”,已經有了鼠標和圖形顯示界麵,喬布斯在1977年推出了蘋果2。
八十年代就有小霸王的原型任天堂FC了,到了九十年代就有索尼的PS了。
暗黑破壞神2是2000年發售,魔獸爭霸3是2002年發布,熱血傳奇2001年公測。
英特爾在2006年發布了酷睿2雙核處理器,蘋果在2008年發布了蘋果3G。
此時距離埃尼阿克誕生才過去了六十年出頭。
也就是說,計算機產業就算是按照正常的速度自然發展,大概三十年後,大明的中產階級家庭就有機會用上個人電腦,孩子也有機會玩上電子遊戲了。
五十年後就能打電腦遊戲,六十年後就能用上電容屏的觸控手機了。
自己如果能夠活到八十歲,那時候自己的生活方式,就能夠比較接近上輩子的時代了。
如果自己專門推動計算機技術加速發展的話,可能等到自己五十歲的時候,就能在電腦上玩“是兄弟就來砍我”的網絡遊戲了。
等到自己六十歲退休的時候,就可以拿著觸屏手機在網絡上搜索,自己的遊戲幀數為什麼忽然從60降低到56的問題了。
想到這些事情,朱靖垣整個人的精神迅速的振奮起來,獲得了前所未有的工作動力。
朱靖垣忽然轉向周圍的幾個工匠:
“有沒有紙筆?我有點新的想法,寫出來大家有空的時候可以嘗試一下……”
幾個工匠沒有任何遲疑,馬上領著朱靖垣去了旁邊,到存放各種登記表格的桌子旁邊。
朱靖垣坐在這個桌子旁邊,在朱仲梁和一群工匠們的注視下,拿起筆開始一邊思考一邊寫晶體管相關的內容。
晶體管發明的時間其實是比較早的,恩尼阿克服役第二年就出現了,1955年就有了第一晶體管計算機。
晶體管計算機的計算力相比電子管計算機的提升是指數級的。
可以讓大明的工匠們提前開始相關研究。
為了早日用上小巧的個人電腦,從現在就開始給半導體產業加速。
朱靖垣在計算機實驗室停留了三天,書寫了自己關於晶體管的設想,給這邊的工匠們做了仔細的講解。
讓他們安排一部分人員,開始相關的研究和測試。
晶體管計算機,將作為電子管計算機的後續替代產品。
既然電子管計算機的原理已經基本成型了,後續就是擴建和生產不同規模的型號,那也的確可以開始新的研究了。
這種安排合情合理,工匠們更多的是讚歎大食親王殿下又有新想法了。