第二章 長安城的算法與圖書館的星光_星海破壁人_笔趣阁阅读小说网 
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第二章 長安城的算法與圖書館的星光(1 / 2)

軍訓第七天,陳青山的腳底磨出了三個水泡。

淩晨五點半的起床哨像刀子一樣劃破晨霧,507宿舍的四個人幾乎是滾下床的。三分鐘穿衣,兩分鐘疊被,豆腐塊要棱角分明,床單不能有一絲褶皺。然後衝向操場,在晨光微熹中站軍姿。

“挺胸!抬頭!收腹!”

教官的聲音在操場上回蕩。陳青山站在第三排第七個位置,汗水從帽簷下淌下來,流進眼睛裡,刺得生疼。但他不敢動,軍姿要站四十分鐘,動了就要加練。他盯著前方同學的後腦勺,心裡默背著昨天在《高等數學》第一章看到的公式。

極限,εδ語言,無窮小量……

這些詞像咒語一樣在他腦子裡打轉。昨天下午,當王浩他們在宿舍補覺時,他去了圖書館。那棟流線型的建築內部比外麵看起來更震撼——挑高十米的中庭,環形的白色書架從一樓延伸到五樓,螺旋上升的樓梯像DNA雙螺旋。他辦了借書證,借了《高等數學(上)》,坐在靠窗的位置翻開第一頁。

然後他就懵了。

高中的數學是具體的,是拋物線、三角函數、立體幾何。但這裡的數學是抽象的,是符號,是定義,是嚴格的邏輯推導。他看了三頁,太陽穴開始突突地跳。周圍的學生都在安靜地看書,偶爾有翻頁的沙沙聲。他抬起頭,透過巨大的落地窗能看到遠處的航天科技館,銀色的穹頂在夕陽下閃著光。

他忽然想起離家前夜,父親蹲在門檻上說的那句話。

“彆給陳家坳丟人。”

手指摳緊了書頁。

下午的訓練是正步。抬腿,繃直,離地25厘米,保持一分鐘。陳青山的左腿開始發抖,水泡磨破的地方火辣辣地疼。教官從隊列前走過,挨個糾正動作。

“你,腿再高點!”

“你,手臂擺起來!”

走到陳青山麵前時,教官停了一下,看了看他慘白的臉,沒說什麼,隻是拍了拍他的肩膀。

休息哨終於響了。陳青山一屁股坐在地上,脫下膠鞋,腳底的襪子已經被血水浸透。王浩湊過來,倒吸一口涼氣:“我操,你這得去醫務室。”

“不用。”陳青山咬著牙,從口袋裡掏出創可貼——那是報到時學校發的應急包裡的。他笨拙地貼在水泡破掉的地方,動作很慢,因為手指在抖。

“晚上還去網吧嗎?”李想遞過來一瓶水。

陳青山接過,灌了一大口,冰涼的水滑過喉嚨。他想起昨天在“銀河網吧”的那個小時。那個叫“逆流沙”的逍遙生,站在長安城東門的夕陽下,周圍是熙熙攘攘的虛擬人群。他接了長安酒店店小二的任務:幫王大嫂去城東雜貨店買針線。很簡單,跑腿而已。但當他交任務時,NPC卻給出了分支:

“少俠,王大嫂說針線錢多了三文,讓你自己留著。你可以收下,獲得50點經驗;或者送回,王大嫂會給你一個‘不知名的護身符’。”

陳青山愣在屏幕前。這隻是一個遊戲,但他忽然想起高中數學的應用題——條件、變量、最優解。他查了查遊戲資料站,發現“不知名的護身符”是某個隱藏任務鏈的觸發物品,但概率極低。

穩定收益vs概率機遇。

他選擇了送回。

然後他得到了護身符,但接下來在長安城轉了一個小時,沒有任何NPC理睬這件物品。最後是王浩看不下去,告訴他:“這種隨機觸發任務,概率可能隻有千分之一,等於是浪費時間。前期還不如老老實實做‘長安遊民’任務鏈升級快。”

“遊戲裡走錯了路能重來,”王浩當時笑著說,“但時間浪費了就沒了。”

“時間……”陳青山喃喃重複。

“你說什麼?”王浩問。

陳青山回過神,搖了搖頭:“沒什麼。”

晚風起來了,操場邊的銀杏樹葉嘩嘩作響。教官吹哨,集合繼續訓練。陳青山穿上鞋,站起來時,腳底的刺痛讓他倒吸一口涼氣。他挺直腰,站進隊列。

時間浪費了就沒了。

軍訓最後一天是彙報表演。全校新生列成方陣走過**台,腳步聲整齊劃一,口號聲震天響。陳青山所在的方陣得了“隊列標兵”,每人發了一個筆記本。深藍色的封麵,印著校徽和“華夏航空航天科技大學”的字樣。

他小心翼翼地收好。

軍訓結束後的第一個周末,507宿舍集體睡到日上三竿。下午兩點,陳青山被餓醒了。他輕手輕腳地下床,從櫃子裡拿出最後半個白麵餅——已經硬得像石頭。他接了杯熱水,把餅掰碎了泡進去。

“你就吃這個?”趙峰從上鋪探出頭,皺眉。

“嗯。”

趙峰沒說話,爬下床,從自己櫃子裡拿出一桶康師傅紅燒牛肉麵,扔給他:“泡了吧,我請。”

陳青山捏著那桶麵,塑料包裝上印著誘人的圖案。他記得火車站那碗麵的香味。

“謝謝。”他小聲說。

水燒開了。他撕開包裝,把麵餅放進搪瓷缸,撒上調料包,倒開水,蓋上從家裡帶來的鋁製飯盒蓋子。三分鐘後,他打開蓋子,香氣撲麵而來。他拿起叉子——第一次用這種塑料叉子,不太習慣——挑起麵條,吹了吹,送進嘴裡。

鹹,香,有一點辣。熱氣糊在眼鏡片上。

“下午什麼安排?”王浩也醒了,在床上伸懶腰。

“圖書館。”陳青山說。

“又去圖書館?這才剛開學!”王浩哀嚎,“走,去網吧,我帶你練級。你那個逍遙生才10級,先升到15級拜師,我帶你去大雁塔刷怪。”

陳青山猶豫了。他想起高數書上那些看不懂的符號,想起腳底還沒完全結痂的水泡,想起父親蹲在門檻上的背影。

然後又想起長安城。想起那個站在程咬金府門外的逍遙生,頭頂是虛擬的夕陽。想起選擇,概率,還有“時間浪費了就沒了”的忠告。

“一小時。”他說。

“這才對嘛!”王浩從床上跳下來。

銀河網吧依舊煙霧繚繞。陳青山坐在昨天的位置,開機,登錄。熟悉的音樂響起,“逆流沙”出現在長安城雜貨店門口。他看了眼遊戲時間——今天是周日,有“雙倍經驗時間”。每周係統會贈送16小時雙倍經驗,需要找長安城的“禦林軍統領”領取。

他跑到皇宮前找到禦林軍統領,領取了4小時雙倍經驗(一次最多領4小時)。一個金色的“雙”字圖標出現在角色頭像下方。

“要高效利用這4小時。”他心想。

他打開任務欄,有三個可接任務:長安遊民任務(剿滅城外的飛賊)、大雁塔除妖(1層)、幫派任務(送信)。他查了資料站,1020級最優升級路線是:先做長安遊民任務到15級,然後去大雁塔12層組隊刷怪,效率最高。

他接了長安遊民任務,需要去城南剿滅“女賊”。

跑到城南,遇敵。戰鬥場景展開,對麵是三個“女賊”,一身黑色夜行衣,手持短刃,身手敏捷。陳青山仔細觀察——遊戲裡看不到速度數值,隻能通過出手順序判斷誰快誰慢。

第一回合,他的逍遙生先動了!這說明他的速度比女賊快。他隻有“攻擊”和“防禦”兩個選項。他選擇了攻擊,對一個黑衣女賊造成28點傷害。接著,三個女賊依次攻擊他,每個造成12點左右傷害。

陳青山敏銳地注意到細節:三個女賊的出手順序是固定的——左邊那個總是最先動,中間其次,右邊最後。這說明它們的速度有差異,而且是固定模式。

“左邊女賊最快,中間中等,右邊最慢。”他記下這個規律。

第二回合,他選擇防禦。女賊攻擊,傷害減半。他繼續觀察:出手順序依然不變。

戰鬥在第五回合結束,他獲勝,但血量隻剩一絲。獲得經驗85點(雙倍170),銀兩20文。

“效率不高。”他查看資料站,發現女賊是1316級怪物,對於他10級的角色來說確實吃力。而城東的“海龜”和“毒蛇”是812級,更適合他現在的等級。

“目標選擇錯誤。”他意識到問題,“就像做題,要先做會做的,不能硬啃難題。”

他跑到城東,找到海龜。戰鬥開始,這次他注意到不同:海龜的速度明顯比他慢!他先出手,打完一輪後,海龜才慢悠悠地攻擊。

“海龜速度慢,適合我這種新手。”他明白了,“女賊速度快,攻擊高,需要等級壓製。”

他繼續打海龜和毒蛇,發現毒蛇速度比海龜快一點,但比自己慢。通過反複戰鬥觀察,他開始建立怪物速度的“經驗模型”:海龜最慢,毒蛇稍快,女賊更快(而且內部有速度差異)。

半小時後升到12級,角色麵板提示學會了新技能:“橫掃千軍”(消耗法力35,攻擊3個目標)。

“質變時刻。”他心想。

他找了三隻海龜測試新技能。第一回合使用“橫掃千軍”,對每個海龜造成約40點傷害。第二回合,他發現一個關鍵現象:雖然海龜速度慢,但他發現如果三隻海龜中有一隻血量特彆低,在第二回合開始時會比他先行動——這是大話2的機製:血量極低的怪物會提前行動,爭取臨死前的出手機會。

“瀕死加速……”他記下這個隱藏規則。

經驗條穩定上漲。他逐漸摸索出規律:打海龜時,用“橫掃千軍”第一回合打殘,第二回合補刀最穩;打毒蛇時,因為毒蛇速度稍快,有時會在第二回合先出手,需要適當防禦。

下午四點,王浩上線了,組他進隊。

“走,帶你大雁塔,雙倍經驗彆浪費。”王浩的隊伍裡還有一個仙族“玄劍娥”(李想,18級),一個人族“飛劍俠”(趙峰,20級)。

四個人來到大雁塔。王浩是隊長,點擊守塔人進入。一層都是“羊頭怪”和“狐狸精”。

戰鬥開始,經典的回合製。陳青山仔細觀察隊友的出手順序——這是判斷隊伍速度配置的唯一方法。

第一回合,趙峰的飛劍俠最先動,使用了“混亂”法術。接著是王浩的巨魔王使用“震懾”。然後是他的逍遙生,他選擇了防禦。最後是李想的玄劍娥使用“龍卷雨擊”。

“詩人的速度最快,隊長第二,我第三,風鈴兒最慢。”他在心裡建立了隊伍速度模型。

幾場戰鬥後,他發現了更精細的規律:趙峰的混亂法術有時會比所有怪物都快,有時卻比某些怪物慢。這說明怪物的速度不是固定的,而是在一定範圍內波動。

“速度有隨機浮動……”他記下。

他還注意到:當李想使用群法時,如果怪物中有速度快的,會在李想出手前先行動;如果都是慢怪,李想就能先出手清場。這說明速度順序直接影響戰術選擇。

隊伍打了五場戰鬥後,王浩的法力值明顯不足,李想也隻剩一半左右。

“需要計算續航。”陳青山在隊伍頻道打字,“隊長,你的法還能撐幾場?”

王浩:“三場左右吧,沒細算。”

“風鈴兒呢?”

“四場的樣子。”

陳青山快速思考:從長安城買藥到大雁塔,走路加買藥要三分鐘左右。如果打到空藍再出去,這三分鐘就是純浪費。如果提前出去,會損失一些戰鬥機會,但可以保持連續練級節奏。

“最優策略應該是預留一部分法力時出去。”他分析,“但不能太早,否則效率降低;也不能太晚,否則會斷檔。”

他觀察了幾場戰鬥的法力消耗:王浩每場用“震懾”耗法60點左右,李想“龍卷雨擊”耗法50點左右。隊伍目前平均兩分鐘一場戰鬥。

“如果預留20%法力,大概還能打兩場。”他計算,“這兩場加上出去買藥的三分鐘,相當於用三分鐘換兩場戰鬥。如果打到空藍,這三分鐘就是純跑路時間,零產出。”

“我們該出去補藥了,”陳青山建議,“隊長和風鈴兒的法都不多了。”

王浩看了看自己的藍條:“還能打兩場吧?”

“但打完這兩場就空了,要跑三分鐘路。如果現在出去,這兩場的藍還在,回來可以接著打。”

趙峰插話:“青山說得對,這跟編程裡的緩存預取一個道理——在資源耗儘前提前補充,避免等待時間。”

隊伍采納建議,退出大雁塔買藥。果然,整個過程流暢高效,沒有出現戰鬥中斷。

升到15級時,王浩說:“你可以去拜師了。人族三個門派:大唐官府(物理攻擊)、化生寺(治療輔助)、方寸山(封印控製)。你想玩什麼?”

陳青山查資料,比較三個門派的特點。方寸山擅長控製,而控製的核心就是改變速度秩序——讓快的怪物變慢(混亂),讓慢的隊友變快(加速)。

“我想玩方寸。”他說。控製戰局節奏,這對他有著天然的吸引力。

四人來到方寸山,拜菩提祖師為師。學會了第一個法術:“失心狂亂”(單體混亂法術,消耗法力45點)。

王浩提醒他:“方寸前期升級慢,混法命中率不高。技能1級對同級怪,大概就20%左右,而且受等級壓製影響很大。”


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