西北行三百裡,地貌漸從丘陵林地變為低窪濕地。空氣中水汽彌漫,混雜著一股若有若無的甜腥與腐敗混合的氣息,正是“瘴氣”前兆。天空似乎都比青雲城方向陰鬱了幾分,鉛灰色的雲層低垂,隻有偶爾幾縷慘淡的光線能穿透下來。
越靠近地圖上標注的“黑沼澤”邊緣,植被越發怪異。扭曲的枯木張牙舞爪,枝葉呈現出不祥的暗紫色或墨綠色,地麵上覆蓋著厚厚的、不知沉積了多少年的腐殖質,踩上去綿軟濕滑,不時有氣泡從泥濘中“咕嘟”冒出,破裂後散發出一小團顏色詭異的薄霧。
林弦已在此區域邊緣逡巡了三日。
他沒有貿然深入地圖上那大片被標記為“重度危險、瘴毒濃鬱、妖獸出沒”的核心沼澤區。而是按照自己修正後的潮汐公式,以及懷中骨片、“水月星樞”的共鳴指引,在沼澤的東南邊緣地帶,尋找著那個理論上的“最佳進入點”和“靈能潮汐異常區”。
這三日,他像一台精密的環境探測器,將“深層觀測”和《感潮篇》觀想運用到極致,結合簡單的物理測量工具(自製的水準儀、風向風速標、簡易靈能濃度測試符紙),對這一帶的地形、水文、風向變化、瘴氣分布規律,尤其是靈能流動的細微特征,進行了係統性的勘測和數據記錄。
“東南風是主導風向,但午後時常有短促的亂流,源自沼澤深處熱力不均。”
“瘴氣濃度與日光強度、濕度呈正相關,日出前後和陰雨天氣濃度最高,正午略有降低。”
“地麵靈能流動整體向西北方向(沼澤深處)彙聚,但在七個點位出現明顯的‘渦流’或‘滯澀’,疑似地下有異常結構或能量節點乾擾……”
“水月星樞的共鳴,在第三、第五觀測點最強,指向性明確,與骨片上某個標記符號暗示的方位有重疊……”
他將所有數據在獸皮地圖上標注、連線、分析。腦海中,一個關於黑沼澤的東南邊緣局部區域的、動態的靈能環境耦合模型正在不斷完善。這不僅能幫助他規避風險,更是尋找遺跡入口的關鍵。
“根據模型,靈能潮汐的異常彙聚點,最可能出現在……這裡。”林弦的手指,點在地圖上兩個“靈能渦流”點連線與“水月星樞”最強共鳴方向交彙的區域。那是一小片在地圖上被簡略標記為“亂石灘”的地方,位於一條早已乾涸的古河道遺跡末端,三麵被濃密的、散發著惡臭的“鬼哭藤”林包圍,另一麵則是一片看似平靜、實則暗藏殺機的“陷魂泥潭”。
“亂石灘……古河道末端……地勢相對較高,不易被常規沼澤淹沒,但被險惡環境包圍,人跡罕至。符合古代遺跡常建於隱秘、險要之處的特征。”林弦思忖著,“而且,這裡的靈能渦流特征,很像某種被動的‘能量泄露’或‘封印鬆動’跡象。”
目標鎖定,接下來就是製定進入方案。
“鬼哭藤”是一種低階妖化植物,藤蔓堅韌帶毒刺,能感知活物靠近並發動纏繞攻擊,藤蔓斷裂還會發出尖銳如鬼哭的聲音,引來更多麻煩甚至沼澤中的捕食者。“陷魂泥潭”則更危險,表麵覆蓋著浮萍和水草,下方是深不見底的稀泥,吸力巨大,且泥潭中可能棲息著喜陰嗜血的“腐泥鱷”或“噬魂水蛭”。
硬闖不是明智之舉。林弦需要規劃一條安全(或相對安全)的路徑。
他觀察風向,計算瘴氣濃度變化周期,結合“鬼哭藤”的感知範圍(通過投擲石塊測試)和“陷魂泥潭”邊緣的實地試探(用長杆),在腦海中模擬了數十條可能的路線,評估每一條的風險係數、時間消耗、靈能消耗。
最終,他選定了一條路線:在明日正午時分,瘴氣相對稀薄、日光能一定程度上抑製“鬼哭藤”活性時出發。先沿著古河道邊緣乾硬的地麵快速推進,在接近“鬼哭藤”林邊緣時,利用“靈樞步”和預先計算好的幾個落腳點(幾塊半埋在泥裡的巨石頂端),以最快速度直線衝過藤林最窄處。同時,用“風矢·霰”覆蓋射擊可能襲來的藤蔓,不求殺傷,隻求乾擾和清障。穿過藤林後,立刻轉向,沿著一片相對堅實的、長有少量“鐵骨蘆葦”的灘塗邊緣迂回,避開“陷魂泥潭”最危險的中心區域,最終抵達“亂石灘”。
這條路線將暴露在“鬼哭藤”攻擊下的時間壓縮到最短,避開了泥潭核心,但需要極快的速度、精準的落點控製、以及對突發情況的快速反應。
“還需要準備一些輔助手段。”林弦從行囊中取出材料。他調製了一種氣味刺鼻的粉末,混合了硫磺、雄黃和幾種驅蟲草藥,撒在衣物和行囊上,可以一定程度上乾擾“鬼哭藤”對活人氣息的感知。他又用堅韌的獸筋和幾枚小鉤,製作了幾個簡易的“絆索陷阱”和“預警鈴”,打算在穿越藤林後,布置在來路上,以防萬一有東西尾隨。
一切準備就緒。當夜,林弦在距離目標區域數裡外的一處乾燥土丘背風處休息。他服下避瘴丹藥,運轉功法驅散白日吸入的微量瘴毒,將狀態調整到最佳。
懷中,“水月星樞”的溫熱感比前幾日更加清晰,仿佛在與遠方“亂石灘”下的什麼東西,進行著無聲的呼喚。那卷古老骨片也被他取出,在月光下,骨片上某些與“水月星樞”共鳴點對應的刻痕,似乎也散發著極微弱的熒光。
“明天,就能揭曉一部分答案了。”林弦望著黑沼澤深處那仿佛亙古不變的黑暗,心中充滿了探索的渴望與冷靜的警惕。
翌日正午,天色依舊陰沉,但確是一日中光線最好的時候。
林弦如同蓄勢待發的獵豹,悄然來到古河道邊緣。他最後檢查了一遍裝備:“風語”在手,箭匣滿配;青鱗內甲貼身;各種藥劑、符籙放在最順手的位置;驅蟲粉末的氣味微微散發。
“深層觀測”開啟,前方“鬼哭藤”林的靈能波動、藤蔓的潛在攻擊軌跡、幾個預設落腳點石塊的穩定性、乃至空氣流動的細微變化,都化作數據流湧入腦海。
“就是現在!”
他動了!身形化作一道淡淡的灰影,沿著乾涸的河床疾掠!腳步在龜裂的泥土和裸露的卵石上輕點,發出幾乎微不可聞的聲響。
三十丈距離,轉瞬即過。前方,墨綠色、長滿倒刺的“鬼哭藤”林如同活物般微微蠕動,散發出令人不適的氣息。
林弦速度不減,在即將衝入藤林攻擊範圍的刹那,腳下猛地發力,身體騰空而起,精準地落在第一塊預設的巨石頂端!與此同時,他手中“風語”抬起,看也不看,對著左側一片剛剛開始劇烈晃動的藤蔓區域,扣動扳機!
噗!噗!噗!
三發“風矢·霰”呈品字形射出,在半空炸開,數十道細碎靈能破片如同暴雨般潑灑而下!雖然威力不足以斬斷堅韌的藤蔓,但附帶的衝擊力和潮汐震蕩之力,成功將七八條急射而來的毒刺藤蔓打得歪斜、遲滯,為林弦爭取到了寶貴的間隙!
他腳尖在巨石上一點,毫不停留,身形再次掠出,撲向三丈外的第二塊落腳石!身後,被激怒的“鬼哭藤”發出“嗤嗤”的破空聲,更多藤蔓從四麵八方纏繞而來,帶起腥風!
林弦在空中擰身,右手“風語”連續點射,一道道“風矢·疾”如同長了眼睛,精準地命中幾條威脅最大、封堵路線的藤蔓中段節點,雖然依舊未能切斷,但足以讓其攻擊軌跡偏斜。他的左手也沒閒著,不時甩出幾顆包裹著驅蟲藥粉的小石子,打在靠近的藤蔓上,刺鼻的氣味讓這些妖藤的動作又緩了一分。
第三塊落腳石!第四塊!
林弦將“靈樞步”和“預判規避算法”運用到極致,在藤蔓交織的死亡之網中穿梭,每一次閃避都險之又險,每一次攻擊都恰到好處地化解危機。他的心神高度集中,大腦如同超頻運轉的計算機,處理著來自“深層觀測”的海量信息,實時優化著移動軌跡和攻擊策略。
五塊石頭過後,眼前豁然開朗!他成功地穿過了最密集的藤林區域,衝到了“鬼哭藤”林的另一側邊緣!
身後,憤怒的“鬼哭藤”如同沸騰的墨綠色海洋,無數藤蔓狂舞,發出尖銳的“嗚嗚”聲,仿佛百鬼夜哭,令人毛骨悚然。但它們似乎受限於某種生長範圍,無法越過林緣追擊。