2011年初秋的魔都,空氣中還殘留著夏末的濕熱。
沈墨按照地址,找到了位於科創中心那間僅50平米的辦公室。
門虛掩著,他敲了敲,然後推開。
一股混合著泡麵、咖啡和電子設備散熱的氣息撲麵而來。
逼仄的空間裡,幾張簡易辦公桌拚在一起,上麵堆滿了電腦主機、顯示器、數位板以及一些散落的零食包裝。
牆壁上貼滿了各式各樣的二次元角色海報,從經典日漫到一些略顯青澀的原創設定圖。
幾個年輕人正圍在一台電腦前,眉頭緊鎖地討論著什麼。
聽到開門聲,幾人同時轉過頭。
為首的蔡昊宇,戴著一副黑框眼鏡,頭發有些蓬亂,但眼神清亮。
他站起身,有些不確定地開口。
“您好,請問找哪位?”
沈墨的目光快速掃過整個空間,將這裡的簡陋與牆上那些充滿想象力的海報、屏幕上運行著的精致遊戲畫麵儘收眼底。
他臉上沒有流露出任何審視或評價的神色,隻是平和地笑了笑,自我介紹道。
“你們好,我是墨痕資本的沈墨。之前郵件聯係過,關於《FlyMe2theMoon》和你們的團隊。”
“啊!沈總!您好您好!”
蔡昊宇反應過來,立刻上前幾步,有些手忙腳亂地想要握手,又意識到手裡還拿著半個包子,連忙背過手去,臉上泛起一絲窘迫的紅暈。
其他幾人也紛紛站起身,顯得有些拘謹。
對他們而言,西裝革履、氣質卓然的沈墨,與這個雜亂的小工作室格格不入,帶來的壓迫感遠勝於之前的任何訪客。
“不用客氣,隨意就好。”
沈墨主動伸出手,與蔡昊宇握了握,力道沉穩。
他的目光落在旁邊一台亮著的屏幕上,正是《FlyMe2theMoon》的遊戲界麵,風格清新可愛。
“這就是你們剛剛上線的遊戲?畫風很精致。”
提到遊戲,蔡昊宇眼睛立刻亮了,剛才的拘謹消散了不少。
“是的,沈總!這是我們獨立開發的第一款商業化遊戲,傾注了我們很多心血……”
他順勢開始介紹起來,語速很快,帶著技術人特有的專注和熱情,講到關鍵處還會用手比劃著操作邏輯。
沈墨安靜地聽著,身體微微前傾,目光緊隨蔡昊宇的講解,不時點點頭,偶爾提出一兩個非常具體且切中要害的問題。
比如關於用戶獲取成本、平台的推廣難點、以及他們對於當前市場反饋的看法。
他的問題讓蔡昊宇等人先是驚訝,隨即像是找到了知音,傾訴欲更強了。
“方便給我看看遊戲上線到現在的銷售數據嗎?”沈墨看向蔡昊宇,開始主導話題節奏。
“不瞞您說,沈總。”
蔡昊宇推了推眼鏡,語氣變得有些沉重。
“上線快一個月了,銷量……確實不太理想。18元的定價,很多人覺得貴。”
他苦笑著指了指窗外。
“現在走在大街上,跟人提二次元,人家都覺得我們不正常。我們……我們有時候自己也懷疑,這條路是不是走錯了。”