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第二百五十章 可怕的開局(1 / 2)

這個廢墟看起來像是個城市廢墟,他出生點應該是個大教堂或神殿之類地方的殘骸,應該處於城市靠中心處。

等周圍亡靈被殺得差不多,他也拿定了主意,控製著剩下的九十八個槍兵往南邊殘垣斷壁稍少的一方走去,那邊亡靈氣息格外的濃鬱。

按照一般遊戲套路,像他這種出生點一般會有小BOSS之類存在,同時按照遺跡內規則,他猜測這城內不但有BOSS,還有可能會有一個怪物巢穴,就是不知道是骷髏還是僵屍。

這怪物巢穴即能源源不斷的誕生怪物,如果摧毀有可能出現類似兵營的巢穴之心,可以放在召喚核心的兵種巢穴槽位內,可以源源不斷的凝聚骷髏兵種供英雄們召募。

尋找亡靈巢穴與BOSS很簡單,感覺哪裡死亡氣息越濃哪裡就是。

這遠古城市廢墟內到處都是亡靈,走幾步就會被亡靈發現,一路幾乎是打過去。

幸好戰略屬性挺高,加成後這些槍兵攻伐能力達到了二級兵種級彆,打骷髏與行動緩慢的僵屍幾乎是碾壓,一路輕鬆往前推進,不斷積累積分。

雖然很少,全都是0.1或0.2的少得可憐,但積少成多嘛。

值得一提的是,林霄本人這個化身進入萬象遺跡後本地數據化,按照化身攜帶的神力與真身擁有的神性被轉化為英雄模板,實力轉化為六級超凡,神力轉化為100點英雄法力。

法力現在沒用,等升到一級英雄有機會學習英雄專用戰略法術後可以用來施法。

正常法力不會隨時間變動而恢複,也就是不會隔天恢複,但如果有戰略屬性智力,每天可以恢複與智力相當的法力,也就是說如果有十點智力,每天可以恢複十點法力。

所以,這英雄法力貌似不能亂用,得省著來。

從這可以看出,在這萬象遺跡內玩家的實力受到了極大的削弱,在這裡麵似乎更推崇戰略屬性與兵種的作用,個人實力受限很大。

這對林霄....嗯,應該說對所有投影降臨的選手來說都算是件好事。

但對真身降臨的選手就不怎麼友好了,雖然真身降臨還是那麼強大,但將神力轉化為法力這一變化直接將真身的實力削了一大刀,像他們這種神域玩家真身沒有神力相當於戰士手中沒刀,隻能赤手空拳上戰場,哪怕力量還是那麼強大,可殺傷力還是暴跌了不知道多少倍。

難怪曆屆那麼多真身降臨的死得那麼慘,這種削法不慘才怪。

哪怕吳仲麟真身降臨這一刀削下來也要夠嗆。

這不禁讓林霄心中有些遲疑,自己要不要召喚自己眷族?

這英雄兵種可以用兵種卡召喚,也可以用各種兵種巢穴召喚,有了這兩種來源,召喚神域眷族真身有沒有必要?

最初他是有這麼想過,召喚自己的眷族,憑借小魚人與智慧地精法師,以及強大的修羅娜迦一路橫掃。

但現在他覺得可能橫掃不了,或者說如果這麼做,到時候損失之大會讓他無法承受。

畢竟,召喚的眷族一旦戰死,那就是真的死了。

一想到召喚眷族會真實戰死,拿活生生的眷族去和這些煉金傀儡或其他怪物去死拚,感覺很劃不來。

太虧了!

林霄一時拿不定主意,好在開局有兩張兵種卡,兩百槍兵暫時夠用,先用著一段時間,到時候看情況再說。

對,召喚眷族需要一級召喚核心。

得益於召喚的槍兵屬於煉金造物,沒有活人那麼強的生命氣息,亡靈的敏感程度不高,一般進入四五十米內才會被主動攻擊,但如果造成巨大的響動,被吸引範圍會擴大,但一般不會超過百米。

這些亡靈戰死後除了獲得0.1或0.2之間的積分後沒有任何額外收獲,沒想象中的掉金幣或裝備。

但也說不定,即然這萬象遺跡內規則如此像遊戲,還有所謂的BOSS存在,說不定真有,隻不過眼前亡靈實力太低不會掉落。

這個廢墟內的亡靈真的很多,一路推過去殺了怕是有好幾百,還是有源源不斷的亡靈被吸引過來,而且越往前數量越多,實力倒沒多少變化,估計這裡是出生點新生村之類地方,不會安排什麼太強大的亡靈。

一路殺穿這一大片空地,怕是有一千多米遠,如果城市不大估計要穿過城市了,出乎他預料並未見到想象中的大群亡靈或者BOSS巢穴,反倒是一路殺到了一段廢棄的城牆處,要出城了。

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林霄猶豫了一下,將周圍亡靈殺光又拉著部隊反殺入城。

沒有就沒有吧,早點刷夠一萬積分,升一級召喚核心解鎖更高人口上限也好。

為了減少槍兵的損失,一旦碰到大群亡靈他就親自上陣,不論骷髏還是僵屍全都是一拳一個,摧枯拉朽好不快活。


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