【任務難度:?】
【任務時限:?】
【任務目標:?】
“……”
這就是傳說中的一問三不知嗎?
沒有難度沒有時限也沒有任務目標?
夏秋抬手搓了搓臉,嘴唇都往上翹了一點……氣的。
原來人在無語的時候是真的會笑啊。
夏秋從背包中取出精致石斧,惡狠狠地關掉麵板。
係統出品的石斧,握在手裡並不算沉,也不會額外消耗體力導致饑餓值降低。
既然是鋒利的東西,而且係統都說它還有一些彆的用途,四舍五入就是可以作為武器使用。
往前走了幾步,夏秋回頭,卻發現草場雖然離得不遠,但看過去顯得十分模糊。
有點像開放世界遊戲沒做好貼圖卡BUG了一樣。
為了確保自己能順利回去,夏秋倒回去回到草場內,望向回家路的視野又清晰起來。
打開麵板內的地圖,剛剛走過的路在地圖上也是不同顏色。
放大後,草場顯示淡淡的黃色,而乾涸之城則是灰褐色。
好處是地圖上多出一個小方塊,放大後方塊旁邊多出了一行提示——【你的領地】。
這樣就算是四周空間忽然變化,夏秋也能憑著地圖的方向回到領地。
重新踏入乾涸之城,係統的提示就像她第二次進入幽暗密林時一樣,隻有進入提示,沒有其他了。
又朝前方走了幾步,四周空氣突然變得粘稠起來,霧氣彌漫,有些看不清前方。
夏秋試探著往前,霧卻越來越濃,快要達到伸手不見五指的地步。
身處霧氣中,潮濕值上漲的提示再次冒出,夏秋明顯能感覺呼吸間的水汽更重了。
前進還是後退?
變成了此刻難題。
後退就回到她熟悉的草場,前進代表著未知。
夏秋沒多猶豫,握緊斧頭朝前走去。
求生遊戲,永遠待在一個地方是無法生存的,她總要想辦法探索更多地圖獲得更多資源才行。
迷霧中什麼都看不清,要不是有係統地圖,夏秋肯定會迷失方向。
在迷霧中穿行了十多分鐘,眼前突然明亮起來。
霧氣散去,空氣重新變得乾燥溫熱。
夏秋看清眼前,一瞬間呼吸都放緩了。
破敗的建築依稀能辨認出曾經的高大輝煌,被風沙吹打了不知多久的道路已然殘損,坑坑窪窪置於眼前。
倚靠在路邊牆壁上的枯骨已經泛黃,骨架殘損不堪,
眼前的城池如同電影中考古隊員發現的古城遺址,滿目荒涼,卻讓人心跳止不住加速。
夏秋靠近一處建築,抬手輕輕撫觸,係統介紹彈出。
【舊城遺址:遺落在曆史長河中的某個舊城建築,破敗且沒有生氣。】
忍著瘮人的感覺,夏秋又摸了摸殘損的骨架。
【舊城居民殘骸:曾經生活在舊城的居民,如今隻剩一副破敗的枯骨。】
夏秋緩緩向城內走去,四周建築高低錯落,但幾乎沒有一棟是完整的。
倒是殘損的骨架在很多建築邊都能看見,就好像這個城是一夜之間死去的一般。
除了夏秋的腳步,就隻能聽見風吹動細沙的聲音,安靜的有些嚇人。
陽光在這裡都像被蒙上了一層陰影,照在身上也沒多少熱度。
好在剛才迷霧帶來的潮濕值有在緩慢下降,不然夏秋都以為她進入異空間了。
走到一棟臨街的建築前,夏秋暫時停下腳步。
這棟建築相較其他的建築看上去更完整一些,說不定裡麵會有什麼能用的東西。
建築的窗框早已腐朽,沒有窗戶,隻餘下幾個方形的空洞。
地麵上除了碎石也沒有彆的東西,看不出原來窗戶是什麼材質。
夏秋走入建築,陰涼感頓時漫上全身。
太久無人居住的房屋就是會顯得很冷,哪怕就暴露在陽光下,走進建築內部還是會覺得陰冷。
這裡原來應該是個餐廳或是酒吧,進門不遠的地方就有一大排櫃子和一張寬大的吧台。
隻可惜木製的吧台輕輕一捏就不斷掉落碎屑,已經酥脆的不能再使用了。
夏秋繞過吧台高走向後方一排高大的櫃子,抬手打開櫃門想看看裡麵有什麼,還沒看清,一堆不知名的東西已經兜頭砸了下來。
“