九車夏西【權杖】【戰車】【星星】
【能級:29】
┣體:12
┣技:7
┗心:10
戰鬥技能——風之呼吸法
【風之呼吸法】
┣LV.1初學乍練
┣進度:271/500
┗劍式掌握9/9:【壹之型:塵旋風·削斬】【貳之型:爪爪·科戶風】【叁之……】
摒棄了多數遊戲中繁複浮誇的麵板設計,此刻展現在夏西眼前的界麵格外簡潔明了。
九車夏西,是創建角色時根據輸入內容,係統自動生成遊戲名字。
這是為了避免有些玩家輸入古怪字符來保證體驗的特殊機製。
畢竟,劇情中的NPC在深情演繹生死離彆時,口中呼喊的卻是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【傑↑哥↓】之類的名字……
著實有些破壞沉浸感了。
而名字後麵的那幾個詞條,則是夏西在捏角色時隨機出來的人物背景。
【逆·權杖】
汝,已化作仇毒之炬:父母均死於歹人之手,相依為命的妹妹也被惡鬼所食。
效果:一定程度上引起其他人的同情;戰鬥中,意誌力少許上升。
【正·戰車】
身披創痕如勳:對於你來說,戰鬥?殺人?如同吃飯喝水一樣簡單。
效果:戰鬥中,略微提高造成的傷害;略微提高訓練的效果。
【逆·星星】
以脊為劍,逆行於世間的庸碌之輩:不屈的意誌和反抗的脊骨,讓你永不低頭。
效果:戰鬥中,減少損傷身體損傷帶來的減益效果;對戰強敵時,略微提高屬性。
&nmm……
夏西注視著這些詞條,陷入短暫的思忖。
自己是玩遊戲,是純粹的人類主義,玩其他遊戲都是什麼為人皇效忠啊,消滅所有異形之類的。
自己這次也是選了人族便進了遊戲,隨便roll的背景設定倒是從來沒怎麼仔細看過。
這一看,基本上都是戰鬥向的詞條。
是孤兒開局啊……
難怪自己師傅總用那種夾雜著同情與理解的眼神望向自己。
至於屬性,也是簡單的三項。
體(體魄/身體),技(技巧/技術),心(精神/意誌)。
合起來堪堪29點,還不到師傅風見更宜的五分之一。
如果沒記錯,這個號一開始點數加起來大概隻有10左右?
是通過這一年來的鍛煉,以及呼吸法修行,才逐步提升上來的。
至於呼吸法嘛。
便是遊戲中的主要戰鬥係統。
通過修行這種技藝,來淬煉出更強的體魄和戰鬥技巧。
以此作為根本,來和遠超人類極限的食人鬼戰鬥。
以弱勝強。
刀刀到肉。
見招拆招。
傳統的動作遊戲,夏西表示很熟。
所以,在熬打體能大半年後,自己這號僅用了三四個月就掌握了這個呼吸法的所有要領和劍式……
夏西修行的速度,即便是按風見更宜這些年的培育經曆來看,也已經算是快的了。
“不過,剛入門就要去參加高死亡率選拔的話。”
這殺鬼隊莫不是已經人手充裕到了可以隨意揮霍新人性命了嗎?
故事背景是古代的極東,又恰好是人類和怪物搏殺的動作題材,該不會又要搬出那套“沒有赴死的覺悟,不如就此殞命”的極東老套路吧?
想歸想,手上的功夫卻是沒有停下。
擺出標準的架勢,夏西開始一次又一次的揮起了手中的木劍。
兩個小時的素振訓練,兩個小時的呼吸法訓練,以及兩個小時的劍形訓練。
每一組之間再加上半小時的冥想或是去山崗上體悟風的氣息。
是培育師風見以前給夏西製定出來的鍛煉計劃。
當然,一開始還有一些體能熬打和木劍喂招的訓練,不過在夏西力量破10,並掌握呼吸法後,這些基礎訓練,便逐步減少了占比。
眼下還有三天的時間。
夏西決定抓緊時間看看能不能再把呼吸法等級提高一點。
很快,夏西便感覺自己的認知逐漸脫離出了肉體。
這是進入【係統輔助模式】了。
現在的遊戲,為了避免枯燥的重複內容,以及保證玩家遊戲體驗。
往往會加速重複訓練或者枯燥趕路的行為速度。
對於夏西而言,基本上就是鍛煉著鍛煉著,就變成了電腦托管播放訓練動畫,並不斷加速遊戲時間進度。
經驗+1
經驗+1
……
總之,便是辛苦的看著屬性麵板,用目光收獲自己努力換來的每一份成果。
而就在夏西全神貫注揮灑著自己汗水進行訓練時。
遠處的房屋裡,風見更宜則是默默地凝視著少年的努力。
在他眼中。
夏西一向是一個沉默而極度自律的孩子。
不會像其他孩子那樣貪玩或者偷懶。
也從不抱怨自己安排的訓練任務過於艱難。
隻要練不死,他就會往死裡練自己。
不會給自己留下片刻的休息時間。
原因,他自然是知道的。
他妹妹的死。