甚至反應速度乃至性格,都有可能會潛移默化地影響對呼吸法的契合。
神經反應不足的,在修行【雷】之呼吸配套劍式的時候,會有明顯的滯澀感。
大大咧咧,一向直來直去的人,則是很難發揮出【水】之呼吸的流轉和變化感。
當然,這些差異通常不會造成天壤鴻溝。
因為它們本身就是源自上古呼吸法衍生出來的基本法。
差異無非也就是一部分更側重強化心肺爆發,一部分強化續航、發力,一部分強化關節和特定部位之類的。
稍稍特殊一點,也就隻有水之呼吸。
它是對修習者身體素質要求最寬容、最易入門的一種,因此在鬼殺隊中的水之呼吸劍士也最多。
如果連適應性最強的水之呼吸都感到難以掌握。
那估計修行其他四門更為苛刻的呼吸法,恐怕是會難以入門。
“嗯?五大呼吸法的門檻還不一樣?”
夏西很有好學精神的向風見道:“水之呼吸居然是最容易入門的?”
老者則是按照自己的經驗,給出了一個答案。
無他,從鬼殺隊中,各大呼吸法修行人數上,便可得出一個大概的答案。
【岩】之呼吸是最難修成的那一檔,修行對身體素質的要求最高。
【雷】之呼吸同樣很難,不過比起身體素質,更考驗學習者的神經反應速度和腿部肌群。
【風】之呼吸和【炎】之呼吸倒是大差不差,隻不過前者更強調心肺能力和平衡感。
而後者更考驗四肢的爆發和力量。
至於【水】之呼吸,雖然門檻最低,但其的核心則是在於神經反應和協調能力。
絕大多數鬼殺劍士,也都是在這五個基礎流派中進行修行。
比起選擇更適合自己呼吸法這種要到一定層次才需要考慮的問題來。
他們更關注的,是如何把自己的身體鍛煉得更強,如何在鬼的手裡活下來。
聞言,夏西認同地點了點頭。
絕大多數玩家優先考慮的是先練到滿級,隻有氪金大佬和高玩才會在一開始構建自己的技能庫和牌組。
隨後他提出了一個刁鑽的問題。
“那麼,如果五個呼吸法都不太適合呢?”
如果五大基本流派,針對的是五種常見的劍士體質。
那麼總有一些天賦不錯,但體質特殊的劍士,很可能五大型的適配度都很低。
風見沒有否認。
五大呼吸法之所以被稱為基本呼吸法,那便是因為在鬼殺隊數百年的時間裡。
湧現過不止一位使用其他衍生呼吸法的存在。
或是天賦異稟,或是身體體質特殊。
他們根據某個基本呼吸法的核心,或是調整或是修改。
以此創造出的一種不同於基本法的衍生呼吸。
不一定更強。
但一定更加適合其本人。
而能夠自創呼吸法並留下一定名聲的,至少也是鬼殺隊的高級劍士,乃至接近柱的存在。
不過話又說回來。
五大呼吸法,沒準在古代也是參考一個對身體素質要求更高的呼吸法,所開發出來衍生法。
所以說……
夏西得出了總結。
【武器】【身體素質】【技巧】【劍招】【呼吸法種類】【呼吸法等級】【呼吸法適配度】
每一個都是自己戰鬥時,影響到對鬼能造成多少最終傷害的單獨乘區。
要想通關,不說每一樣都要登峰造極。
但肯定是不能有明顯短板的。
這一次認真看完劇情的夏西如此想到。
“先生,怎麼才能開發出屬於自己的呼吸法?”
風見:“這老夫怎麼知道?老夫又不是練的衍生呼吸法。”
夏西:???