這一次,有了獵戶指引的方向,夏西很快便找到了線索。
不到半日,他便在某座深山上發現了一座廢棄的小佛堂。
空氣中彌漫著濃重的血腥味。
斬斷灌木朝著林中又走了幾步,幾具被撕咬過的動物屍體很隨意地拋在地上。
因為氣候的緣故,屍體已經開始腐爛。
大量的蒼蠅盤旋在上麵,更是有不少的蛆蟲在殘骸上蠕動。
啃食的痕跡很淺。
就像是人餓了時摘了幾個果子,嘗一口覺得難吃,便隨手扔在了路邊一樣。
沒有哪頭正常的野獸或獵人會這樣浪費獵物。
更詭異的是,也沒有任何其他食腐動物來啃食這些殘骸。它們就那樣堆在原地,一直腐爛。
仿佛這片區域屬於某個絕對的“領主”,連尋常的食腐動物都不敢靠近。
夏西上前,折下一根樹枝撥開殘骸仔細觀察起來。
也幸好遊戲有認知緩衝的功能。
儘管畫麵與氣味都真實得令人作嘔,他卻沒有太多不適感。
就像是以前玩一些古董PC遊戲時,鼠標點擊一具會爆裝備的遊戲模型屍體一樣。
“果然不是熊咬的啊……”
夏西得出了結論。
雖然現實中他也沒有見過熊,但在遊戲裡他熟啊。
畢竟前一段時間在狹霧山,不止一位善良的“熊先生”為他貢獻出了富裕的醫道經驗。
是鬼,沒錯了。
他精神一振,立刻開始以山神廟為中心向外展開搜索。
這是他在遊戲過程中發現的自身特殊機製。
與NPC在劇情中還要講科學不同。
劍士們再怎麼鍛煉,在漆黑的夜裡視線都難免會受到影響。
而自己雖然也會因為太暗而看不清,但是自己視野中的遊戲UI,是不受遊戲環境光效影響的。
再怎麼黑,隻要進入一定範圍,惡鬼頭上便會浮現出係統的紅色標識與名稱。
這是其他人所做不到的事情。
也是自己在尋找善於隱藏的鬼時,所具備的巨大的戰術優勢。
甚至可以從這個係統機製上衍生出另外一個能力。
如果那些惡鬼沒有什麼特殊變身或者隱匿技能的話。
即便是有惡鬼收起獠牙隱匿在人群中,隻要距離不太遠,自己一眼便看出哪些東西不是人。
這相當於一種中短距離的【陣營鑒定】與【索敵雷達】了。
果不其然。
不到半個小時,夏西便有搜獲。
在他仔細檢查一片灌木叢時。
眼角餘光突然瞥見係統麵板邊緣,一個極淡的、帶著微弱敵意的紅色標識在不遠處的林間一閃而過。
距離約三十米。
對方始終保持著這個大概的距離,不論夏西怎麼走,對方既不靠近也不遠離。
是盯上自己了?
或者是在暗中估量自己的實力?
夏西不動聲色地調整方向,一邊砍砍樹枝,一邊翻翻泥土,裝作一副還在搜索線索的模樣。
實際上,卻是在不動聲色地和對方拉近距離。
玩過那麼多遊戲,潛伏環節他表示很熟。
隻要保持蹲姿,不直接進入對方正前方視野,對方往往就會像個瞎子一樣任由自己貼近……
然後。
然後夏西就看見一道黑影猛地從灌木中躍出,頭也不回地向密林深處逃去!
怎麼就發現我了?!
不科學!
想歸想,夏西也不裝了。
風之呼吸瞬間流轉全身,身體機能在迅速提升。
他足下發力,在地麵踏出一個淺坑,身形拉出殘影疾追而去。
真要被它跑遠了,係統的UI可就會消失了。
山林地帶路況崎嶇複雜,鬼的逃亡速度和技巧也極為驚人。
但那是對於普通人而言。
夏西的總屬性都70了,更彆說還有呼吸法和提高移動速度的【跑步】被動。
那不到三十米的距離幾乎是以肉眼可見的速度在縮短著。
那鬼明顯也注意到了這一點。
一邊拚命逃竄,一邊回頭大罵起來。
“鬼殺隊的混蛋,我才吃幾個人啊,至於跟得這麼緊嗎?!”
它還感覺到委屈了。
小心翼翼的躲到這深山裡不就是為了躲避鬼殺隊嗎?
甚至為了避免引起太多人的注意,它甚至連吃人都有克製的。
不是找深山裡的獨居者,就是找一些死了也不會有太多人在意的老者。
甚至還刻意模仿熊的捕食行為以掩人耳目。