關於開發屬於自己呼吸法的方式。
最近夏西已經隱隱有些眉目了。
“呼吸”法,核心並不是在劍技上,而是在這呼吸二字上。
雖然每一種呼吸法都被冠以各種元素之名。
但本質上都是對呼吸節奏與方式的掌控技巧。
加大肺部、心臟、肌肉乃至四肢百骸的負荷,在短時間內將身體素質推向人類極限。
區彆在於。
不同呼吸法所強化的側重點與部位不大相同。
以他最熟悉的風之呼吸為例。
其核心在於提升肢體延展與爆發力,尤其強化腰腹與下肢的韌帶與肌群。
其他幾門呼吸法雖然掌握不深,但也大概隱隱有了些模糊的認知。
就像將一百個屬性點分配至數十條乃至上百條不同的分支。
幾個呼吸法的整體強度相近。
卻因加點路線不同,最終呈現的“劍意”與戰鬥風格也截然不同。
更細微地說。
即便針對同一身體部位,不同呼吸法也可能采取完全不同的強化方案。
以夏西自身的感受為例。
岩之呼吸強化心臟時,大概會提高30%心室擴張後的最大容積,20%心臟瓣膜的閉合效率。
換做是水之呼吸,則是提高了10%的心率調控能力,10%心室神經傳導速度,20%心室最大容積。
至於全身可強化的部位,更是多到數不清楚。
在最初掌握水之呼吸時。
夏西為了創造呼吸法、嘗試過【融合】的方法。
很簡單粗暴的思路。
將【風】之呼吸的節奏拆解成數段,然後將一部分【水】之呼吸的節奏給替換、鑲嵌進去。
然後就岔氣了。
不僅僅沒能像是正常使用呼吸法那般,將自己的身體素質大幅提升。
反而是產生了讓肺部差點痙攣的灼燒和窒息感。
在這之後他不斷調整兩套呼吸的比例與銜接,最終發現隻有把兩個呼吸法中的任一一個占比壓縮到10%以下。
窒息和灼熱感才會明顯的下降。
但……這種拚湊出的【混合】呼吸,強度甚至不及直接使用單一呼吸法。
根本上,就是一門劣化出來的試驗品。
而在鬆山那裡掌握岩呼後,夏西又嘗試起了另外一種方案。
【調律】
調整某種呼吸法的節奏。
如果說呼吸法本質上是將大量的點數分配到不同的分支選項上,但這個分配方案不一定適合每個人的實際情況。
之前的【劣化融合】是粗暴的將方案A和方案B合並在一起。
最終導致人體一運行起來,代碼就報錯。
那麼夏西嘗試的第二個方案,便是自己去摸索每一個呼吸動作的力道、動作、頻率,乃至它們組合起來後的具體運作原理。
然後一點點微量的去調整它們。
然後再觀察它們帶來的變化和影響。
大概,就像是一個不懂編程的人,去調整彆人的代碼一樣。
如同僅通過客戶端效果反推底層代碼,在不斷試錯、驗證與還原中摸索規律。
夏西相信這思路在邏輯上可行。
隻是工程之巨、難度之高,遠超常人想象。
即便是夏西掌握度最高的風之呼吸,他至今仍未能完全摸清其底層邏輯。
或許……要將呼吸法提升至LV.4。
甚至LV.5之上的程度時有可實現性。
說實話,如果這不是個遊戲而是真實世界,夏西都要佩服這五大呼吸法的創始人了。
他們一個個都能從一個上古呼吸法中悟出適合自己的加點方案來
而現在。
在二階堂芽衣的道館裡,夏西找到了第三條路。
這也是那位終日泡在酒壇與對戰中的培育師,難得顯露如前輩般可靠的一次。
她提出了另外一種建議。
不用強求將呼吸法的所有部分都給摸透,運作代碼的邏輯不懂就不懂。
隻需要抓住自己能理解部分去調整、修改。
至於剩下的,隻要能動起來就行了。
芽衣確實沒有自創呼吸法的經驗,但她弟子有啊。
一個叫做宇髓天元的劍士。
在她這裡待了還不到三個月,便按捺不住性子,執意提前跑去參加最終選拔了。
雷之呼吸他隻算略通皮毛。