但他有遊戲係統。
有無限的資源。
有時間。
隻要持續不斷地給美國人製造麻煩,就能一點一點地消耗他們的力量和意誌。
就像溫水煮青蛙。
等美國人反應過來的時候,已經深陷泥潭,難以自拔了。
心裡這麼想著,江北換上了鞋,出門,坐電梯下樓。
一會兒,打包了一份餛飩回到了家。
走進書房,在電腦前坐了下來。
一邊開機,一邊吃餛飩。
電腦開機了,打開遊戲。
溶洞據點,戰術室。
江北(遊戲角色)的身影剛剛出現,就看到戰術室裡已經有人在等候了。
工兵連連長哈姆紮,還有一個穿著便裝的中年男子。
中年男子叫阿巴斯,是一位地質學專家。
這位專家是江北前天從遊戲商城招募的,專門為了配合尋找地下堡壘的選址。
建造一個能承受核爆打擊的地下基地,可不是隨便找個地方就能挖,需要專業的地質勘察,需要找到合適的山體結構。
"指揮官!"
兩人看到江北出現,立刻站起身敬禮。
"坐下說。"
江北擺擺手,在主位坐下,看向兩人,"地下堡壘選址的事情,有結果了嗎?"
哈姆紮和阿巴斯對視了一眼,臉上都露出了興奮的神色。
"報告指揮官,我們找到了一個非常理想的位置。"
阿巴斯打開戰術電腦,調出一張三維地形圖。
屏幕上,一座山峰的模型緩緩旋轉。
"這座山,位於哈拉茲山脈的東北方向。"阿巴斯指著屏幕介紹道,"山體高度約600米,直徑約2公裡。"
"位置非常好,距離溶洞據點約15公裡,距離阿爾哈卜峽穀據點約5公裡。"
江北仔細看屏幕上的山體模型,點了點頭。
位置確實不錯。
既不太遠,便於物資運輸和人員調動。
又不太近,即使溶洞據點暴露,也不會牽連到地下基地。
"山體結構怎麼樣?"江北問道。
這才是最關鍵的問題。
如果山體結構不穩定,或者岩石質量不好,那就不適合建造地下堡壘。