口紅係統、眉筆係統、眼妝係統……
鉛筆係統、看書係統、單車係統……
所有存在的、不存在的事物,隻要是在現世留下過存在印記的,全都被習通製作出相應的係統。
習通稱不上全知全能,即便有洛天依的輔助也不行。
畢竟世上有太多的未知。
認知就像一個圓球,它的體積越龐大,接觸到的未知空間也隨之增長。
但是沒關係,習通將所有的未知都綁定在係統上。
每一個已知事物和未知事物都製作成係統,而這些係統就像是茫茫宇宙中的錨點,彼此之間連線時會產生奇特的組合變化,而連線的錨點越多,這種組合也就越多。
錨點增長到一定程度,連線也會密集到充斥所有空間,也就等同全知全能。
無論認知哪種事物,都會順著無數連線認知到萬事萬物,認知道一切。
就像新仙界的生靈,與生俱來便擁有極高的劍道天賦,對劍的一切都是生而知之。
不用修煉、不用領悟,天生有才。
就像地球人生來便會呼吸和吮吸一樣。
不需要為什麼,也沒有為什麼。
世間萬物皆有因果,一飲一啄皆是天定,但總有一些特殊的,沒有起因、沒有結果,有的隻是經過。
這些,就是永恒。
習通這裡每時每刻都有新的係統被製作出來,然後漂流瓶一樣放飛出去。
茹毛飲血的世界也好,刀耕火種的世界也好,總能遇到合適的宿主。
如果這個世界還沒有出現智慧生物,那就蟄伏、休眠。
一萬年!
一億年!
總能守到智慧生物的出現。
生命的本質是重複、重複、重複……
世界也同樣。
而係統的出現往往意味著改變,意味著不一樣的開始。
無論好的改變,還是壞的改變,隻要不是一成不變,對習通而言都是距離永恒更進一步。
習通有足夠的時間和資源去試錯,這一點是光明神比不了的。
越來越多的神明擁有了係統,越來越多擁有係統的人成了神明——神的美譽,或者神的修為。
對尋常世界而言,係統就意味著無限的資源、無限的科技,而其中每一樣都足以令宿主所在的世界產生翻天覆地的變化。
比如,某個男耕女織古老世界,宿主通過“神農係統”耕地種菜、改良瓜果、興修水利,引領本世界的發展。
這其中運用到的技巧和知識都屬於原始而初級的層次,還有更進一步的基因工程、高科技工具、智能化管理,還可以在農田果園菜地布置五行陣法,加快特殊能量的凝聚,提升農作物的品質。
物質產出的過程都是次要的,對習通這種掌控諸天萬界的神明而言,財富根本沒有任何意義。
他追求的是超越物質、超越財富之上的事物。
比如神農係統的種種經曆,開發出的新品,創造出的新種植技巧等。
神農係統背後是諸天萬界的資源、科技、底蘊積累,從其中取一滴水對神農係統而言都是無量大海。
然而,物質財富可以不斷膨脹、增長,知識、經驗、科技不能。
習通剛起家的時候,物質財富是昂貴的,技能是廉價可以複製的。
但是現在反過來了,物質財富充裕到毫無價值,技能、知識、科技反而成了稀缺品。
就像一個普通人從湖裡抽水到自己家的池塘裡,每抽一滴水就賺了一滴水。
可是像習通這種坐擁四海的人,抽水僅僅是他的水從湖裡換到池塘裡,水依舊是他的水,整個過程中並沒有任何收益。
係統也是同理。
如果宿主不能產生任何創新,對習通而言就是毫無價值的。
即便宿主產生了某些技能、知識、理論上的創新,但這種創新也僅僅是對宿主個人而言,很可能他創造的那些東西早就在習通那裡發黴了。
可如果沒有創新,就會像抽水一樣,永遠都是在自我體係內循環,換句話說也就是不斷重複、重複、重複。
之前的創新,就是將湖裡的水抽到自家池塘,並不是真正的創新,將海裡的水抽到湖裡,也是同樣的道理。
對於世界的掌控者而言,水隻是換了一個地方,並沒有實質上的增減變化。
真正的創新就是無中生有,創造出水,哪怕隻有一滴。
“叮!主人,有了新的發現。”
聽到係統提示,習通精神一振。
他已經告訴係統,尋常普通的發現不用告知自己,既然係統提示了,那肯定是真正的創新。
“遊戲係統?”
遊戲分類的係統有很多,格鬥類、冒險類、棋牌類、競技類,還有修行類、戰鬥類、學習類……
存在的,不存在的,隻要是能夠想象的到的,全都被習通創造了出來。
甚至借鑒每個世界的風土人情,製作出大量精良的遊戲世界,將其推廣出去。
網遊中經常出現的“神秘而強大令全世界忌憚的遊戲公司”就是由此而來。
這次的主角是一個單機遊戲,但又不是單機遊戲。
“遊戲人生係統……”
習通創造這個係統的初衷就是指引人們在其中遊曆冒險、學習諸天萬界的知識。
諸如射箭、騎馬、繪畫、伐木、裁縫、鐵匠……
從最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、體驗。
這就像是第二人生、第二世界,一個可以無限探索的遊戲世界。
而且,習通將這個係統複製了無數份,令其在宇宙中漂流,尋找合適的宿主。
習通不知道自己創造這個係統的目的是什麼,也不知道這個係統可以給自己帶來什麼。
他隻是在等待。
等待一些不一樣的事物。
習通關注的這個宿主很奇葩,奇葩得運用權限將一個大型遊戲修改為了單機遊戲,然後捕捉生靈進入其中。
類似主神遊戲。
遊戲在保留打怪冒險做任務套路的同時,還可以生產、生活、創作。
可以選擇做一個商人,也可以選擇做一個獵人,還可以選擇做一個農夫。
玩家都將進入一個單獨的遊戲場景,一個單獨的村莊、城鎮、王國。
該遊戲場景中隻有他自己的存在,其他一切都是NPC,或者說智能程序。
簡單說就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
習通喃喃自語。
世界究竟是因什麼而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令習通感興趣的是,這個宿主無敵的惡趣味。
遊戲中,玩家可以依靠誠實勞動、守信經營、等價交換來獲取金錢、物資、裝備、藥水、技能等獎勵。
也可以依靠坑蒙拐騙偷的方式獲得第一桶金,並且不斷蠶食鯨吞血腥資本。
舉個例子,NPC發放的任務,獎勵是可以提前領取的,並不是非要完成後才能領取。
換句話說,玩家根本不用做任務,隻需要不斷接任務領取報酬就能快速滾雪球。
NPC不會追責玩家,沒有任何不良後果。
很多玩家在得知這個bug之後都會生出大膽的想法,而且越來越大膽。