親身代入進去,去走這對傳奇兄妹的真實曆程!
當然,具體到每個事件,玩家可以自由選擇做法,如果采取了和曆史上不同的處事方式,會衍生出截然不同的支線。
這種遊戲模式,和大部分人的預測方向差彆很遠。
人們普遍猜想著,“雷神”羅奧這樣的性格,會推出更強調動作性的快節奏“神遊”。
《流浪者信條雙人成行》節奏很慢,羅奧、羅璃兄妹倆當初有多苦,玩家就會有多苦。
年幼的兄妹倆,想在環境惡劣、民風剽悍的舊時代荒野生存下去,無疑是極大的挑戰。
在家要防備鄰居,進城要承受剝削,途中還可能動不動遭遇“拾荒人”團夥的劫掠。
很多玩家進遊戲連第一天都活不下去,直呼勸退。
但隻要硬著頭皮熬過初期,就會發現…中期更難。
儘管兄妹倆因禍得福、獲取了“荒野之神”賜予的雷之力和水之力,不像剛開始那麼弱小了。
可要想整合南荒,還是一件非常考驗手段和心智的大事業。
流浪者們普遍桀驁不馴、愛耍心眼,收服管理他們的同時,還得防著來自夜盛都勢力的打壓、來自北部荒野的擠兌。
更彆提之後又有孢子菌絲喪屍危機的蔓延…
這一切的一切,都需玩家親力親為。
即便他們了解過那段曆史,輪到自己去相同的情況下處理,也是舉步維艱。
巴德爾的《光明傳說王國之淚》給了羅奧兄妹啟發,《流浪者信條雙人成行》的推出並不是為了宣傳、讚頌“雷神”多麼酷炫強大。
而是為了讓大家親曆,“雷神”究竟是怎麼成長為“雷神”的。
這款“神遊”剛上架時,僅收獲了【褒貶不一】的評價等級,後來逐漸攀升至【多半好評】,最後又到【好評如潮】,證明玩家們慢慢發現了它的獨特魅力。
而《使命召喚荒野之息》、《機械朋克零之軌跡》、《流浪者信條雙人成行》組成的聯動體係,將機械世界的吸引力拉到了獨一檔的層次。
拋開夜盛都的發達影響力不提,“荒野之神”一陣營三“神遊”,產生的文化輸出力度也是彆處難以比擬的。
神國當然不會甘於落後,據說已經在著手給“武神”呼延武設計授權遊戲,在不久的將來,他們同樣能實現一陣營三“神遊”。
以後再加上“塬神”咕嚕咪的話,神國將是唯一一個有四款“神遊”的陣營。
死神陣營就尷尬了,沒有新晉半神,總不能硬推一個“準神遊”湊數吧?
而生命之神陣營的“木神”瑪格沃沐歌授權遊戲才剛立項,樹精靈族終究相對保守,意識到文化影響力的顯著效果時,已比彆家慢了一步。
更保守的則要數修行者世界,破虛期、元嬰期修士完全有資格也效仿五界眾神,可傳統的高輩分思維還有點轉不過來,覺得這種方式總顯得有些…不嚴肅。
當然,其中也有例外。
一支滿載著鶯鶯燕燕的旅遊大巴車隊,從森冠城通道駛入幽暗王國。
喜歡一塊麵包養活一個種族很合理吧請大家收藏101novel.com一塊麵包養活一個種族很合理吧101novel.com更新速度全網最快。