第0492章 試玩版本_重生2010:我壟斷了全球經濟_笔趣阁阅读小说网 

第0492章 試玩版本(2 / 2)

以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。

接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。

說到最後,李睿還是勉勵了一下:你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!

那咱們的遊戲什麼時候能上線?孫亞勳興奮的道。

李睿無語。

這家夥還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?

彆急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。

掛了電話,李睿思索起來。

前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。

如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閒小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,麵對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?

雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!

如果李睿想要複刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。

未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。

但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。

比如,把《糖塊傳奇》放在hatsapp和ins上會如何?

hatsapp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,ins則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全麵掌控,同時保留一絲對標itter的希望。

這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不儘人意,卻也沒達到一統天下的程度。

ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。

hatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。

ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,隻能寄希望於未來將ins和hatsapp打通。

至於hatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。

尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的ine,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓hatsapp望牆興歎。

能不能在v信和ine還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把hatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?

《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!

李睿陷入了深深的思索當中。

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