“很少看到有人這麼享受風暴。”
……
所以這些洞,應該是瑟拉娜閣下意識到最後還是大出血,憤而撞出來的?
老人給的理由略顯抽象,付前卻也沒有多說,直接就辭彆這位引路者走人。
而原路返回來到入口時,麵對那扇傷痕累累的門,觀感無疑又特彆了幾分。
如果一係列猜測屬實,完全能夠想象一路謹慎的瑟拉娜閣下,發現身上燃起火焰時的感受。
當然了,作為一名生存經驗豐富的半神,瑟拉娜閣下必定深知這種情況下保持理智的重要性,不至於真是被衝昏了頭腦。
這麼乾的主要動機,應該還是為了趕時間?直接門都不開撞出去。
至於為什麼人都已經進去一次了,門還是關著的?
其實不奇怪,按一路上的謹慎風格,完全能想象瑟拉娜進入這地方時的小心翼翼。
為了避免被發現,她會不會利用自身融於陰影的能力,連門都不開悄悄溜進去?
當然越是這樣,越是能想象被誘導消費後的窩火。
至於狂奔出去後前往了哪裡?
這個看似開放性的問題,剛才回答老人時其實並沒有撒謊。
首先出現了這種變故,瑟拉娜可能的反應幾乎隻有兩種。
一是果斷保守治療,設法從這裡麵脫身。
二是犧牲隱蔽性換效率,利用一下子短暫了太多的窗口期,儘可能多探索一點兒信息。
毫無疑問是第二種,就算前麵沒有見到那些火蝠,付前也會這麼選。
還是那句話,瑟拉娜閣下的風格實在是太好揣摩。
那麼接下來的問題很簡單,她會如何提高效率?
去一趟碼頭,嘗試找到那個坑了自己的角色似乎是人之常情?
還能順便確認索倫迪爾有沒有找進來。
都這樣了,瑟拉娜應該也完全能想到,這裡就是那位塞壬半神的目標。
而一心想找到這裡的索倫迪爾,不僅能夠幫助確認這地方到底怎麼回事,掌握脫身方式的概率明顯也大。
總之隻要不是白跑一趟,這份操作絕對是不虧的——好像真的沒有白跑。
……
風暴完全沒有停止的跡象,而一路上也再沒有遇見老人那樣的引路者。
好在對於付前來說,這部分城市規劃早已十分熟悉。
一路高效穿過雨幕,很快前方就已經是更加狂暴的風與浪,而一道閃電撕裂夜幕間,能清晰地看到海上一艘眼熟的船。
上麵是更眼熟的三叉戟標誌,隻不過已經鏽跡斑斑。
苦心人天不負,索倫迪爾閣下這次能夠得償所願嗎?
看上去整艘船明顯失去了控製,麵對浪頭的拍打沒有做出任何掙紮,隨時可能會被卷入海底,卻始終不見那位的英姿。
“彆動。”
不過這些都不是問題,因為來這邊的重點本來也不是找他,而是找找他的人。
隨著一聲冰冷但熟悉的警告,付前轉過頭去,目光落在一個充滿氪金氣息的身影上。
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