異世仙俠路!
“博弈以回合製進行,一個回合為一日,每日主將可以給自己的軍隊分彆下達命令,根據軍隊距離主將的遠近,命令傳達的時間也有所不同。”
“雙方各執十萬兵馬,假設相同兵種戰力一致,兵種配置可自行決定,各軍均隻有十日軍糧。今日暫且忽略因天氣、晝夜等其他因素對行軍速度造成的影響。”
“以一方大營被占或者十日之後軍隊所剩數量多寡定輸贏。裁決規則就參照現實規則,暫由大將軍、賀參軍和我組成三人裁決小組,對每回合的博弈做出裁決,其他將軍暫且觀戰。”
“各位將軍可還有問題?”天啟見無人說話,繼續道“那麼咱們這就開始沙盤博弈。”
“為了公平起見,參與博弈的兩位將軍要分彆到左右偏帳之中,以文書的形勢對各自軍隊發號施令。
偏帳之中本應各設與此相同的沙盤一副,以供將軍參詳,但此次因時間緊迫,便暫以地圖替代,望二位將軍見諒。”
“裁決小組會在這裡,根據兩位的軍令,在這大沙盤之上分彆以紅藍小旗標出你們的行軍動向,再依據戰場變化通過探馬、斥候將戰場情況傳達給兩位將軍。”
二位將軍再無其他疑問,便各自走入偏帳之中。
沙盤博弈正式開始。
趙將軍為紅方,大本營位於永安城以西八百裡處,背靠山林,山上林木茂密,巨木參天。趙將軍所率十萬將士均為騎兵。
薛將軍為藍方,大本營位於永安城以東八百裡處,是大片草原中的一處高地,方圓百裡一覽無遺。薛將軍麾下將士,五萬騎兵,五萬步兵。
第一日。
紅方所部一分為二,趙將軍親率八萬騎兵直奔藍方大本營而去。
令兩萬騎兵留守大本營,下馬上山,伐木築營,構築工事,死守大營。
兩部人馬每日飛馬聯絡。
藍方所部一分為三。五萬步兵留守大本營,就地鑿地挖坑,在營地周圍十裡範圍挖陷馬坑、設置絆馬索等等陷阱,同時派出大量人手到草原上狩獵,囤積食物。
騎兵分為兩部,第一部三萬兵馬,從北麵迂回偷襲紅方大本營,若有必勝的把握則攻之,否則回援。
第二部騎兵兩萬人,在南麵五百裡範圍內埋伏,同時派出大量探馬為主營刺探敵情。
裁決組紅方無。
藍方步兵所部大本營防禦工事構築順利,再有兩日可以完工。狩獵收獲大量食物,步兵軍糧增加一日。
第二日。
紅方大部兵馬遭遇藍方探馬,截殺少數探馬。
趙將軍下令全速前進,同時命探馬傳令大本營加強防範。
藍方探馬遭遇敵方大軍,探馬連夜回報。
裁決組
紅方無。
藍方步兵所部大本營防禦工事構築順利,再有一日可以完工。狩獵收獲大量食物,步兵軍糧增加一日。
第三日。
紅方於傍晚抵達藍方大本營外五十裡處,就地紮營生火。
命一萬兵馬夜不解甲,防範敵襲。
藍方於早晨接到探馬回報,紅方大部人馬來犯,人數未知。
命步兵加緊防禦工事構築,命第二部騎兵夜間從敵軍後方佯攻擾敵,於第四日天亮之時配合主營發動總攻。
裁決組
紅方大本營接主營預警,已加強防範。(主將不知)
藍方步兵所部大本營防禦工事順利完工。狩獵收獲大量食物,步兵軍糧增加一日。
藍方第一部騎兵三萬人馬已至紅方大兵營外,然無必勝把握,於第二日回援。(主將不知)
第四日。
紅方夜間遭藍方第二騎兵佯攻,又因連日趕路,已成疲兵。
天亮之時遭藍方第二騎兵與主營步兵全力攻擊,已損失兩萬騎兵的代價逼退藍軍。
戰鬥結束後後退二十裡紮營,將剩餘兵馬整合為三營兵力,沒營兩萬人,輪流休息。