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第二十三章 融合科技的探索(2 / 2)

這些研究,彆說出成果了,出圖紙的都很少。

而這類研究的科技底子,最早甚至可以追溯到賽博實驗場的騎士團科技。

當然,以現在的眼光來看,這種粗糙融合實在是不值一提。

高工的幾次成功融合經驗,反倒是更有用一些。

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不過用處也不大。

如果隻是製造一兩個‘超級變異生物’,其實做到還挺容易的,甚至以三級科技的反推,成功率還更高一些。

但這並無卵用。

畢竟一個100億、200億、甚至是1000億的超級生物,在以萬億為單位的機甲狂潮麵前,在不死不滅的文明領袖麵前,屬實是沒啥存在感。

而高工的最低要求,便是至少兩種‘文明底牌’級彆的融合。

比如,在機甲狂潮麵前加個生物係,在機械能後麵,再加幾個0的生物能。

這才符合高工對於融合文明的基本認知。

而這種要求落在托尼洛等研究者的眼中,那就是老板,你現在不是甲方,你簡直就是神!

你這是讓我們創世還是咋滴?

所以托尼洛大師關於項目的失敗、爛尾、延期,表現的很坦然。

不是姐們不努力,實在是要想實現五彩斑斕的黑,其科技難度也太高了點。

高工翻看了半天,發現除了果實項目之外,最有成果的項目,居然是‘變態之門’的研究。

4.0版本已經成功開發出來,現在正在進行5.0的研究。

至於4.0的研究內容,除了可以進行90級玩家的屬性轉化之外,最大的作用,便是可以進行大型武器的轉化,比如說星艦、艦娘、包括一些非星體級的機械建築。

轉化過後,除了機械屬性轉化為生物屬性之外,其它的沒有變化。

上麵還有詳細的資料介紹,比如轉化為‘生物艦娘’之外,可以獲得遊牧者文明的各種生物科技加持,並沒有出現排異反應。

不過就是轉化為艦娘之後,機械協議失效了,這些安裝了試驗性科技的艦娘,又開始湊在一起,琢磨著怎樣攻略玩家了。

說到玩家——

“玩、生物側的天災戰士們,呆在這裡不會悶吧?”

自從機械係玩家在主宇宙一統天下之後,生物係的玩家就徹底失勢,雖說開放了平行宇宙——

但問題是,平行宇宙沒啥怪啊。

第四天災們本就有變態傾向,這要是在這裡待個一千年,多半刪號重來的心都有了。

托尼洛大師想了想,回答:

“並沒有出現什麼問題,畢竟我們並沒有限製他們的自由,他們完全可以在兩個宇宙之間自由穿梭,那群天災戰士似乎把這裡當成了錘煉技巧的地方了。”

刷技能啊。

高工一愣,想想也是。

1:100的時間流逝,對於絕大部分玩家來說,除了刷技能,貌似還真不能乾點啥。

雖說自己用各種方式,極大強化了科研流,也就是自研圖紙流玩家的福利待遇,但對於大部分玩家來說,沒事刷刷圖紙,已經是他們對於陣營科技的最大貢獻了。

他們是來玩遊戲的,不是真的來遊戲裡搞科研的。

不是每個人都是那塊料。

“這樣也好,有了4.0版本的變態之門,打內戰的概率就不高了。”

高工喃喃自語。

自從他傷愈出關之後,就敏銳的發現,出現了很多機械係的玩家,對於碳基玩家的刺殺行動。

雖說玩家各種pvp,甚至是軍團級pvp,都時不時發生。

沒事追殺紅名玩家,已經是一種版本活動了。

但高工還是敏銳察覺到了某些苗頭。

隨著‘機械革命’的越發猛烈,那些被某些‘極端機械主義思維’洗腦的玩家,肯定會越來越多。

這麼搞下去,遲早會整出大活兒來。

彆還沒等npc把玩家進行罐裝遊戲,玩家們自己就開始搞相互罐裝了,畢竟陣營現在的罐頭科技,還是挺發達的。

這樣也好,碳基玩家搖身一變,也能搞搞機械軍團,玩玩機械大軍。

我馬甲一披,你能猜到我是誰?

托尼洛大師見高工陷入了思索之中,忍不住道:

“如果能夠弄到萬族血統的精華,將它的基因圖譜解析出來,或許就能夠解決融合的問題。”

高工回過神來,點了點頭。

“我已經勾搭上可汗的二兒子血可術,能夠弄到碳金家族的精血,隻是…算了,弄到手後,你們先研究著吧。”

托尼洛大師不解的看向對方。

似乎覺得對方的表現有些奇怪。

等托尼洛大師走後,高工才靠在碳王座上,喃喃自語。

“星際大可汗、碳基家族、遊牧文明、文明遊牧。”

“嘿,文明遊牧~”

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