【效果:最大射程提升至950米~1500米,所有箭矢附帶額外50點的護甲穿透,每次命中目標後將造成貫穿效果,削弱目標護甲15點,最多疊加5層】
【完成二十輪拋射後需要等待10分鐘才能進行新一輪攻擊】
【拋射擊殺同階目標超過100位時將降低下一輪1分鐘的冷卻時間】
【軍陣狀態下,所有士兵所承受傷害的50%將由全體成員共同分擔,治療效果亦然】…。。
……
【挽月拋射】擁有更高的射程。
專精於超距離打擊,還有破甲效果。
美中不足的就是沒有箭矢基礎傷害的提升。
不過破甲效果在很多時候就等同於是增傷效果了。
此外,【挽月拋射】的指揮者屬性要求更低一些,編製的人數也要更少。
不過考慮到拋射的加長射程,這些差異都是能夠接受的。
有【穿林者齊射】和【挽月拋射】這兩大射手軍陣的補充。
領地內射手軍團所麵臨的實戰短板算是被補上了一大截。
今後即便應對原住民發起的戰爭也能從容應對。
宗慎照例雙手一拍,將【軍陣挽月拋射】給學習掌握了。
沒有多磨嘰,他緊接著就看向下一份軍陣。
往後還有三種軍陣,全都是耀光級的等階,強度跟兩個射手軍陣比起來絕對隻高不低,宗慎對此還是很期待的。
下一個軍陣是步兵類的,而且限定了主武器必須為劍。
隻能由諸如劍俊⒔6苷絞俊⑽涫空庵擲嘈偷氖勘魑嘀頻ノ弧?
它的名字叫作【軍陣月風劍陣】,名稱裡就蘊含有不少關鍵詞。
“月”、“風”、“劍”都算是關鍵詞要素。
估摸著應該有月係能力和風係效果的強化。
針對是劍類武器專精。
宗慎思忖著,隨即將目光凝聚。
在探究的意念出現後,金色字幕也就同步出現了。
【軍陣月風劍陣】
【品質:耀光軍陣】
【指揮者要求:魅力>2000點、智慧>1500點、綜合統禦值不低於2500點】
【月風劍陣:僅能收編同階主武器為劍的近戰兵種,最大軍陣人數5500人,發動月風劍陣後,整個軍團外圍將出現瘋狂絞殺一切的月刃與風刃,對沿途所有敵人造成2000點的劈砍傷害,提升全軍50點的抗衝擊性和韌性,增加10%生命值上限,持續30分鐘】
【效果:增加20%的攻速和30%的移動速度,所有劍刃表麵出現30公分寬的月芒,提升攻擊範圍,增加70點的護甲穿透,每次命中目標後將造成侵蝕與切割效果,削弱目標護甲15點,並造成每秒20點的侵蝕傷害,持續15秒鐘,最多疊加5層】
【侵蝕傷害能以50%的比例恢複士兵的生命值】
【集勢揮斬】…。。
【每次月風劍陣的效果結束後,需要間隔4個小時才能進行發動新一輪劍陣】
【結陣狀態下,軍團每擊殺同階目標超過500位時將降低月風劍陣下一輪2分鐘的冷卻時間】
【軍陣狀態下,所有士兵所承受傷害的65%將有全體成員共同分擔,治療效果亦然】
……
這個軍陣相較而言就要顯得更為強勢。
畢竟是近戰絞殺型的軍陣,各方麵的加持都在強調硬碰硬。
以絕對的鋒銳和快速的推進切割來讓敵人的集群變得支離破碎。
宗慎完全能領會它所蘊含的戰略價值。
隻要湊夠符合要求的同階士兵,就能立刻結陣。
而且這個軍陣其實有很大的DIY空間可以操作。
他甚至能夠玩一手組合搭配。
就如此前他所分析的那樣。
以劍為武器的近戰兵種有許多細分。
比如精靈族中常見的雙持劍士。
他們會雙持兩把輕劍作戰,以迅捷的疾攻為主,能在短時間內打出高多次數的攻擊。
還有手持寬刃大劍的重裝劍士,攻擊特點則是勢大力沉,每一擊都剛猛無比。
另外還有劍盾配合,攻守兼備的盾戰士。
以及持長劍,兼顧了重裝劍士和雙持劍士特點的武士。
這些都算是符合【月風劍陣】編製要求的戰士。
它隻要求同階,而沒有要求是同一序列和族裔下的兵種。
那麼宗慎完全可以進行組合。
比如安排上1000位雙持劍士分散在兩翼後半段、1000位重裝劍士待在最前方,還有1000位武士待在後方,再安排2500位盾戰士分彆補充進前方和兩翼,配合雙持劍士和重裝劍士輸出。
這樣既能形成優勢疊加的陣容,還可以同時享受到【月風劍陣】所附帶的增益加持。
除此之外,也可以選擇其它方案,或是劍走偏鋒的純粹化搭配。
因此,對比起【穿林者齊射】和【挽月拋射】這兩個射手軍陣,【月風劍陣】要更為靈活,擁有更多樣的“玩法”。
領地內的步兵單位還是比較充足的。
而這些軍陣的要求雖高,但能滿足要求的英雄還是有一些的。
像是經過了傳奇點撥後的貞德。
還有古老英雄【獸王雷克薩雷瑪】、【惡魔獵手費隆納斯罪行者】、莉莉雅、藍小呆、發出發展的小黑子以及血冰都有足夠的屬性。
短時間內將其利用起來也不成問題。
軍陣這玩意並不能強行的硬套。
因為不同軍陣都帶有不同的特點。
該使用怎樣的軍陣要根據戰場情況來決定。
今天在艾薩拉精靈寶庫中找到的軍陣,都是當年暗夜精靈族留下的。
具有明顯的族裔特點。
雖然能夠通用,但未必絕對適用。
因此少不了宗慎的跟進與評估。
所以軍陣也像是建築圖紙那樣需要儘可能的收集。
戰時就有選擇的餘地,根據對手來決定該用哪一種軍陣編製出軍團來對敵。
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