……
係統的提示隻響了一次就戛然而止,而且給的是擊殺分身的獎勵,並不是首殺,這一點讓沈牧有一些疑惑。
難道之前已經有玩家殺過裂空鼠皇的分身了?
畢竟首殺和擊殺的獎勵差異實在太大,大到他都不想去查看……聲望和經驗對他而言基本沒了用處。
技能點更是不用多說,他身上現在的技能點特彆多,可技能熟練度跟不上,以至於空了很多出來。
他想要的規則技能點也不可能通過擊殺一尊神靈的分身得到,他發現遊戲策劃早在遊戲初期就想好了通過限製技能熟練度來提高遊戲粘性。
遊戲中獲取技能點的方式不說很多,但隻要玩得夠久,基本上不會缺,像沈牧這種經常拿首殺的,技能點都用不完。
可技能熟練度不同,它需要玩家去釋放使用技能才能獲取,即使有各種加成,也得一點一滴地積累,而且技能等級越高,所需的熟練度就越多。
更關鍵的是,遊戲中的技能實在多如牛毛,更是有不同的分類,什麼陣法技、神力技、特殊技、秘技、職業技、規則技等等,數不勝數,不勝枚舉。
儘管遊戲技能多,玩家就能根據自身職業來搭配技能,可選性和可玩性都有了,但越多的選擇,就意味著無法選擇。
一個技能剛學會還沒用幾次,又一個新的技能出現了,技能效果也許隻比前一個好一點,玩家也會選擇更換。
更換太勤,技能等級就很難提升,加上技能合成玩法逐漸形成體係,除開個彆常用的技能外,幾乎很少有人的技能達到很高的級彆。
這一點又會在三轉時被卡一下,遊戲壽命又增加了……
沈牧覺得,那些遊戲策劃閒著沒事乾就會去設計各種各樣的技能,乞討……或者說光明係列很可能就是某個策劃的靈光一閃。
思緒收回,沈牧把裂空鼠皇的掉落收入背包,由於之前的一番操作,鼠皇其實也沒留下什麼有價值的饋贈,除了祂的屍體。
至於鼠皇突然暴斃,沈牧隻能將其歸結於聞風老登以及最後出現的那人身上,畢竟在聞風老登出現前,鼠皇還有一半生命值。
“希望,你有沒有看到最後出現的那人是誰?會不會是……蓋亞?”
沈牧揮手把鼠皇龐大的屍體收到微型次元空間,轉頭看著希望問道,希望輕輕搖了搖頭:
“不太確定,但可能性很大,隻有蓋亞才能壓製住上蒼!”
“那你有沒有覺得蓋亞的聲音有些耳熟?”
“你不是天天聽嗎?”,希望詫異地看了一眼沈牧,係統的提示可是天天在沈牧耳邊響起的。
“跟平常聽到的提示不一樣……”,沈牧正要說出自己的猜測,卻看到那幾百個玩家正迅速消失,大概是下線了。
喚來的神靈都被殺了,他們也沒必要死撐了!
“你可不能走!”
沈牧直接瞬移到那名戰士玩家麵前,扔出一枚飛鏢將其打入戰鬥狀態,臉上升起一抹微笑。
光之勇者·追逐正義的少年英雄:
等級:150級,職業:國王鬥士,所屬公會:龍之國度,愛好:看書、烹飪,當前心情:驚懼,攻擊:……
“你是玩家?”
光之勇者看著一臉詭異笑意的沈牧,聲音微微有些顫抖,他們幾百人都無法奈何這人,甚至喚出的神靈都被這人擊殺。