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在經過一連串的對戰以後,第一屆賽事最後還是圓滿落幕了。
玩家們參與的外圍賽,最終隻有四名玩家打進六十四強,而這四名玩家雖然打進了正賽,卻不約而同地止步於三十二強。
沒辦法,哪怕玩家竭儘所能的培養精靈,資源方麵依舊與沐雲麾下的子民們有著極大的差距,再加上玩家們尚未形成一套完善的訓練培育模式,他們的精靈其實成長得不怎麼樣,甚至有著許多缺陷,能進三十二強其實已經算很不錯的了。
至於三流賽事的部份,最終冠軍不出意料地被埃德拿下,但有趣的是,所有人的排名恰好與他們在秘紋龜麵前堅持的時間長短排序一致,令人不禁產生諸多遐想。
〝你故意的〞安蘇在確定成績以後,便朝著秘紋龜問道。
秘紋龜雙眼微眯,慵懶地趴在台上,透過精靈網絡對安蘇說道〝他不是要我當一回門神,震懾他們的同時,順便給予他們一定的壓力嗎既然要做,就做乾脆一點現在這樣不是挺好的〞
安蘇聞言,忍不住有些失神地看著秘紋龜,心道好像這種做事方法還真是與大人一個模子印的該說真不愧是大人的精靈嗎
安蘇沒注意到,在她心念一動的刹那,秘紋龜龜殼上的秘紋便閃爍了一下,隻見秘紋龜將眼睛稍微睜開來看了安蘇一眼,隨即卻又眯了起來,仿佛什麼事情都沒發生過。
秘紋龜心道跟他一個模子印的或許吧不過,我的道行可沒有他高
隨著帝望第一次曆史劇情相繼落幕,便開始出現轉生玩家,他們絕大多數都是各大玩家工會的頂級精英,由工會這邊精心栽培出來的門麵,每一個都使用了較為適合的卓越品質裝備進行築基。
這些轉生玩家湧現以後,才發現晉階以前和晉階以後,壓根兒就是兩回事整個帝望在他們眼中也變得截然不同。101nove.com為什麼這麼強玩家們在轉生以後,根本不需要去探究就能直接明了。
玩家在轉生以前的屬性,隻有力量、體質、敏捷、精神、智力等五個屬性,被稱之為身體素質,在轉生晉階a級以後,身體素質便兩兩結合地衍生出新的屬性。
力量和體質結合衍生出精,體質和精神結合衍生出氣,精神和智力結合衍生出神,力量和敏捷結合衍生出武,敏捷和智力結合則衍生出略,精氣神武略這五個屬性被稱為五維屬性,與身體素質並列。
玩家升級一樣隻能將素質點數投注在身體素質上麵,而五維屬性則會因身體素質、職業、裝備等因素有所改變。
重點來了,裝備
玩家不止看見了自己身上的五維屬性,他們所使用的裝備上也出現了所謂的五維屬性,玩家們可以很輕易地透過五維屬性來辨彆裝備的優劣,而不再隻是透過裝備的層級和品質,模糊地,概略性地知曉裝備的優劣好壞。
帝望這時才讓玩家們有了遊戲的感覺。
玩家們最擅長的是什麼問一百個玩家會有一百個答案,但是綜合起來,其實不過是對於數據和規則的運用
沒錯玩家最擅長的就是將規則玩出各種花樣
若僅限於此,轉生不轉生,似乎沒什麼差彆。
事實上,差彆大了
在五維屬性開啟以前,玩家隻能憑借著裝備自帶的屬性戰鬥,這些裝備是互不相乾的,可是轉生以後,不但裝備上的五維屬性會加持到玩家身上,玩家身上的五維屬性也會反哺到裝備上,威力差了何止一截
各種招式和技能的部份也是一樣,不僅身體素質對其有加成效果,五維屬性也有再加上五維屬性開啟後所獲得的裝備加成,威力翻了何止一倍多的甚至高達倍
此外,儘管五維屬性源自於身體素質,但是屬性效果卻截然不同
力量素質使玩家有著較強的力量,可是卻沒有給玩家耐力,它代表的是爆發力體質素質使玩家的體魄變得更強,代表著體力的上限,能使玩家擁有更多的體力和抗打擊能力,甚至變相地提高了耐力,但也僅限於此。而力量和體質結合衍生出來的精屬性,則使玩家獲得強大的恢複力與異常抗性,看起來似乎不怎麼樣,可實際上卻能使玩家的續戰力翻好幾倍
其他五維屬性和身體素質的關係也大體如此,完全是相輔相成的形態,轉生不轉生的差彆能不大嗎
而在五維屬性開啟以後,無論是他們的個人麵板,亦或者裝備麵板,各方麵也與轉生之前截然不同,簡直不能稱做是同一個遊戲。
〝轉生晉階以後,感覺整個帝望好像也跟著改版了。〞一名玩家說出了他最深刻的體悟。
但是玩家們最為關注的,還是玩家的戰力能級
在轉生以後,玩家們的戰力能級也顯化了出來,哪怕是果裝狀態下,絕大多數玩家也有著一級戰力,能在一對一的情況下,輕易地鎮壓全副武裝但未轉生,也未開啟偽戰力的玩家。
好玩的事情是,那些在轉生以前未能開啟偽戰力的玩家,在果裝狀態下隻有一級戰力,全套優秀品質的裝備上身,也隻能將戰力能級提升到四級。而在轉生以前便開啟偽戰力的玩家則不然果裝狀態下,一級戰力的有,二級戰力的也有,最強的甚至有著三級戰力同一套優秀品質裝備上身,戰力更是狂飆最次的都有五級戰力,而最高的卻提升到了七級。
不過,玩家們也發現,戰力能級還分成虛實二級,剛剛說的都是虛戰力,至於實戰力嘛嗬嗬嗬,最強的一個不過堪堪達到五級,勉強稱得上是一名正卒。
至於戰力能級為什麼會有虛實之分,玩家們研究了一下,其實便相當於電腦的軟體和硬體,硬體設備達標但軟體不行,又或者遊戲很好,可是硬體設備如顯卡和記憶體無法支持,最終表現出來的性能便會有種不如預期的感覺。
虛戰力的部份相當於上限,可能源自於玩家自身,相當於軟體的部份,也可能源自於裝備,相當於硬體的部份,甚至是兩者之間相乘後的理論上限。而實戰力的部分,則代表著最終能體現出來能力,又或者稱之為性能的部份。
這便是玩家們當前所能感受到的,轉生前與轉生後的差異性。,,,
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