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第832章 玩家的發展概況(1 / 1)

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帝望第四年是玩家們休養生息並蓬勃發展的一年,也是沐雲麾下各領地高速發展並蛻變的一年。

在第一次曆史劇情中幸存下來的玩家領地,在經過這段時間的消化以後,絕大多數都晉階成了鎮級領地。此外,新興領地也如雨後春筍般地湧現,隻不過它們的分布與之前截然不同。

有了之前的經驗和教訓,新興的玩家領地不僅彼此間隔較遠,而且無一例外地偏離了核心區域,與nc領地若即若離,同時避開了主要道路。

101nove.com領地太近,往往會被這些nc勢力用各種手段製衡,不僅難以發展,一但發生像第一次曆史劇情那樣的大範圍動亂,這些領地往往會成為nc領地的擋箭牌,而且還是退路被斬斷的那種。

就算好不容易守了下來,這些nc勢力也會趁火打劫跟著發難,意圖讓玩家臣服,變成他們的附屬領地。

答應了便會徹底成為附庸,不同意則會被處處刁難,甚至在遭遇敵襲時見死不救。在第一次曆史劇情期間,有不少玩家就吃了這樣的虧,這下子全部都學乖了。

玩家們後來發現,這一類會坑人的nc領地,大多掌控在某些世家或貴族的手中,在承平時期也就算了,他們的行為舉止還算是規矩,至少吃相沒有這麼難看,可在局勢動蕩之際,他們便會成為貪婪的惡鬼,一個個都是吃人不吐骨頭的主。

所以,保持距離無疑是最佳的選擇。

隻要彆距離太近就不會讓這些nc盯上,隻要彆離得太遠又願意付出足夠的代價,想請援軍支援也不是難事,重點在於領地不能卡在主要道路上麵,很容易成為nc勢力和叛軍的眼中釘肉中刺。

由於秘地領地在第一次曆史劇情中大顯異彩,幾乎所有建立在秘地裡的玩家領地都存活了下來,所以被玩家們瘋狂地追捧,視為建立領地的最佳選擇。

這些獲得了秘地屬性的玩家領地,身價與一般的玩家領地有著極大的差距在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是將絕大多數位於玩家密集區域的秘地都給暴露了出來。

暴露了的秘地,那還叫秘地嗎

於是乎,秘地領地的爭奪也隱隱地露出了苗頭,雖然一時間還沒到風聲鶴唳草木皆兵的程度,可是已經有明眼人放棄了這些暴露了的秘地,轉而探詢起了那些隱藏得更深的秘地。

前文曾提過,秘地其實可區分成四個檔次,分彆是秘中秘、障中秘、險中秘以及隱中秘。

秘中秘地,就好比忘憂穀那樣,入口隱藏在另外一個秘地之中,而且因地形位置等關係,無法直接鎖定其位置。

障中秘地,就好比艾洛西亞建立的瓦達隆納那樣,隱藏在群山峽穀當中,隻有一條隱密的通道可以進入其中。在沒找到入口以前,雖然無法進入這一類的秘地當中,可是卻能透過外部的探索,鎖定秘地的位置與大概麵積。

險中秘地的部份,則像軒轅亢明建立起亢龍鎮的亢龍淵那樣,雖然能直觀地探查到,可是卻有天險阻隔,難以直接進入其中。

至於隱中秘地的部份,則是檔次最低,數量最多的秘地,就好比林容的汴揚峽穀,以及沐雲建立征西城的氐東穀都屬於這一類的秘地。

被玩家發現的秘地大多是隱中秘地,障中秘地雖然也被發現了不少,可是因為入口難尋的緣故,能夠進入其中的並不多。反倒是險中秘地,雖然位置被玩家們發現且登入了玩家自製的地圖當中,可是因為不明白險中秘地的特性而被忽略,成為所謂的燈下黑。

這些聰明人在經過研究以後發現了險中秘地的奧妙,於是便悄悄地進入其中建立領地,並且做出許多掩人耳目的布置,讓人忽略了他們所在的區域。

不得不說,真正聰明的人總有辦法跳脫出慣性思維,然後反過來利用他人的慣性思維來達成自己的目的。所謂的出其不意,往往便是在這樣的情況下發生的。

不是想不到,隻是沒有往那邊去想。

障中秘地的入口雖然難尋,可當位置被發現以後,被找到入口也隻是時間早晚的問題罷了真正珍稀的還是非秘中秘地莫屬。

誰能料想得到,在一片秘地當中竟然還隱藏著另一座秘地

因為沐雲的緣故,大量的玩家成功地進行了轉生,這對玩家來說無疑是一大進步

實力有了提升,在經過第一次曆史劇情以後,玩家們手頭的資金又相當充裕,還會發展不起來說笑吧

重點來了因為新國度開放的關係,許多玩家勢力雖然從原本的國度出走,前往其它帝國疆域發展,貌似將原國度的力量分散了。可實際上卻是對玩家勢力的一種分配和重組

二流工會怎麼有辦法和一流工會乃至於龍頭工會競爭儘管這些國度的麵積和人口現在看起來是能夠容納得下的,可當玩家們發展起來以後呢

資源總是有限的,尤其是一些珍稀資源。二流以下工會在這方麵根本無法與那些大工會競爭,而在無法獲得這些珍稀資源的同時,他們的發展也勢必會處處受製於人,很難超越他們頭頂上的那些大工會。

沒有人願意永遠低人一頭,也沒有人願意活在彆人的陰影底下,當新國度開放以後,便相當於給了這些工會一片新的天空。

其實,當初在前往其它國度剿匪之際,這些工會便已暗自將這些國度探查過了一遍,甚至連發展路線什麼的都有了初步的規劃。要不然,怎麼可能在新國度開放以後,這些工會便一股腦兒地出走

最後便是新玩家的注入,他們就像是新鮮的血液一般,不斷地填充到這些國度當中。新玩家的需求往往是最大的他們什麼都缺,什麼都需要,是這些玩家大勢力傾銷物資的最佳對象。

因為有禦魂商團的緣故,使玩家們失去了獲得暴利的機會,可也使帝望的物價維持在一個平穩的狀態。這些新玩家免去了被剝削的下場,得以用較為低廉的價格買到實惠的裝備道具,而這些玩家大勢力也能借此清理積存下來的低階裝備,並且獲得新玩家的認可,可謂是共好雙贏。

整個帝望的氛圍也因此趨向於和諧,使更多觀望的玩家投入其中,也讓帝望的熱度更上一層,形成良性循環。,,,

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