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在顛瘋工會還沒成立,僅僅隻是為誰顛狂為了打發時間建立起來的小工作室的時候,為誰顛狂便曾多次整出一些新奇而又頗具銷量的東西,隻不過因為遊戲規則的關係,沒有多久就被山寨了,所以到後來有什麼新奇的玩意兒,基本上也隻會留著自己用,而不會將其出售,除非確定他們在短期內擁有壟斷的能力。
隻不過,這些玩家大勢力也挺狠的,在這時便會想方設法地尋找為誰顛狂的軟肋死掐,比如按死某些關鍵材料,借此從為誰顛狂的身上挖肉等等。
諸如此類的事情層出不窮,讓為誰顛狂厭惡不已,這也導致為誰顛狂心生創建工會的念頭,隻不過因為一時間還沒有能力與各大勢力抗衡的緣故,為誰顛狂幾乎不對外販售他所整出來的玩意兒,哪怕他有著壟斷市場的把握。
然而,人心是貪婪的哪怕為誰顛狂已經做到這種地步了,還是有人在打他的注意,但這也讓為誰顛狂發起狠來,不僅直接停產甩賣不打緊,還專挑他們的對頭兜售,後麵才逐漸地打消了彆人對他的歪主意。
這個舉動才讓為誰顛狂創立的顛瘋工作室在龍國的圈子打響了名號,不僅漸漸地有了人氣,還發展出了一群死忠份子。
正因為這個經曆,為誰顛狂對於各大勢力並不怎麼感冒,而這也是他隻要逮到機會便會死命地懟各大工會高層的原因所在。
隻不過為誰顛狂並不知道,在他憑借著自身能力打響名號並站穩腳跟以後,有個人欣慰地笑了笑,然後就與各方勢力打了聲招呼。
緊接著便有一群不受重視的權貴子弟,被家族以一些奇葩理由丟去玩為誰顛狂在玩得遊戲,更神奇的是他們不僅因此與為誰顛狂有了連係,甚至還被一一折服,最後成了顛瘋工會的元老。
正所謂物以類聚,人以群分,再怎麼邊緣化的權貴子弟,終究還是權貴子弟,接觸的人基本上都在同一個層次,正因為這一批元老的加入,才帶動了更多不受家族重視的權貴子弟加入顛瘋工會。
這些人雖然在家族裡麵沒有什麼話語權可言,但是金錢用度基本上卻是不虞匱乏的那種,隨隨便便都有幾十上百萬信用點。
嗯,每個月的零花錢
顛瘋工會最後能夠崛起,與這些權貴子弟的支持脫不開關係,隻不過為誰顛狂也沒讓他們吃虧,之後親自為他們串聯起了各自的家族事業和關係,或多或少幫他們爭取到了一些家族裡的話語權。
但這些都是題外話,在此暫且帶過。
為誰顛狂早期玩的那些遊戲,想要做到某方麵的壟斷,說簡單不簡單,說困難卻又不困難,因為有很多東西都是特定產出,隻要能夠將產地占據起來,自然就能做到資源壟斷,但是這種壟斷卻又十分容易被打破。
唯一比較有保障的,就隻有技術方麵的壟斷,隻可惜這些遊戲的設置並不完善,要嘛容易被人在資源方麵卡脖子,要嘛容易被人家拿去山寨。
正因為這些遊戲的可玩性被這些玩家大勢力為了利益而破壞,才讓為誰顛狂漸漸地意興闌珊,越來越不管事。
但是帝望不一樣
在資源方麵卡脖子彆鬨了當禦魂商團是擺設
想要山寨等你先把科技樹點亮再說吧
再來,帝望裡的規則完善到了一個極點,有著無限的可能,要不是還有係統存在的話,為誰顛狂都以為這是一個真實的世界了。實際上還真的是一個真實的世界,差彆隻在於被宇宙遊戲的規則給數據化了而已。
這也是為誰顛狂之所以有恃無恐的原因。
想山寨行啊如果真的有本事的話,我沒意見。
一想到能在這方麵坑那些玩家勢力高層,為誰顛狂就忍不住得意地笑了笑。
他最喜歡看這些恨不得將他生吞活剝,偏偏又奈何不了自己,還得麵帶微笑地把錢送到他麵前,求他與他們交易的模樣。
隻不過得意歸得意,為誰顛狂做事還是很有節操的,答應了就是答應了,不會做出那種中途變卦的事情,除非對方自己搞事,比如的情報有所隱瞞之類的。
〝對了小瘋,走軻現在的銷量這麼好,利潤呢成本收回來了沒〞為誰顛狂問道。
誰與爭瘋看著為誰顛狂那隱隱放光的的眼神,卻是冷笑道〝哼哼哼,我知道你在想什麼隻不過我要跟你說沒門相關的成本雖然已經賺回來了,可是你彆忘了你之前做了什麼我跟你講,你的分紅沒了早就沒了你現在依然還是負債,彆想著要再預支。〞
一講到錢,誰與爭瘋當場就要爆炸。