國王這倒也是一個辦法
城堡我覺得這個提議不錯,隻不過還是得有一個方向才行。
商人就當前已知的部份,即便讓我們跑到另一顆星球進行開發,應該也足以維持基本的運作了。可是在渡過前期開荒的階段以後呢似乎有些後繼無力。所以,我覺得我們應該將目光放遠一點,將目標鎖定在後期發力的傳承上。
騎士舉個例子
商人嗯就像魔獸領的地精科技、工程學之類的,重點不在於這些傳承能帶來多麼強的戰力,而是隱藏在傳承裡的知識,比如特種火藥的配方、需要利用到數學運算和構裝設計等特性。
國王你是說就像紫羅蘭帝國這邊的彈道術
商人還有外交術、理財術、領導術和後勤學這些也是。
行者等等這些不是特性和術法嗎行得通
將軍呿你懂什麼這些玩意兒雖然不是常規意義上的知識,可還是有傳承道具存在的,隻是正常來說,無法被其它文明職業者掌握而已。不過,在兼修的情況下,可以透過自身的感知進行模擬,甚至將其轉化成其它職業者能夠掌握的招式技能。
農民所以,你這麼做過
城堡難怪你上輩子會有這麼多奇奇怪怪的招式,原來都是靠這種方式偷師偷來的
將軍然後呢這也是我的本事,不是嗎
騎士總而言之,就是儘可能地收集這一類的傳承,對吧我知道了。
商人另外,還有一個問題,那就是關於律法的部份。六部裡麵有個刑部,九樓裡麵也有安、管二樓,我們要是找不到適配的傳承,就怕它們到時候會全部依照藏兵閣的兵法為準
將軍我呿真的假的
行者彆嚇我
農民唔,這個部份倒還好說,因為大漢帝國諸子百家的傳承裡麵,與律法相關的就有不少,其它文明應該也差不多。
國王這些事情還說不準,大家心裡有個底就好了。現在最重要的是,農、林、漁、牧四閣,我們要先激活哪一個
騎士如果是以我自己的立場的話,我比較希望先激活牧閣,可是要我建議的話,我建議先激活農閣。畢竟,其餘三閣的生產周期都比較長,初期見效較慢。
城堡就農閣吧雖然大家應該都儲備了不少糧食,可這玩意兒不會有人嫌多的,多一個穩定的出產來源,也是極好的事兒。再說,農田這玩意兒除了能夠生產糧食以外,還能種植各類藥材,不但價值更高,在特定藥材出現短缺的問題時,還能有效地進行調控。
商人我的建議也是農閣。如果我沒猜錯的,農、林、漁、牧四閣應該都有縮短生長周期的手段在,再加上作物的生長周期原本就比較短,如果願意付出一定的代價,短時間快速收獲個幾批應該不成問題,足以讓我們渡過一些艱難時刻。
行者我沒意見。既然大家都選擇農閣,那就農閣吧
將軍行吧就農閣了。
國王既然大家都沒意見,那就選農閣了貢獻的部份大家平攤一下,沒問題吧
將軍行了彆在那邊磨磋了開始激活吧
不多時,當眾人將激活所需的貢獻輸入到方舟組織以後,方舟組織附屬的農閣就被激活了
係統提示恭喜玩家成功地激活農閣組織,獲得農閣組織的反饋,可以透過貢獻的消耗直接加入農閣組織,無需捐獻傳承或物種,在兌換傳承和苗種時,貢獻消耗將獲得一定的減免,虛空農場的產出在攜帶至外界時,所需消耗的貢獻減半。
在接收到係統訊息的瞬間,重生者們不禁眼睛一亮,心道光憑這一點,就足以彌補激活農閣的貢獻消耗了,,,
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