這一次,戰場風雲三人也沒有讓沐雲失望,在開幕式結束的當天晚上,一則情報帖便在失樂園情報站上傳,引來了軒然大波。
不過,這對沐雲來說已經不重要了。
該做的他都已經做了,要不要投入其中,搭這一波順風車,選擇權在於玩家自己。
於是,回到聖墟的沐雲便再次當起了鹹魚,悠悠哉哉地看著玩家們於王者禦魂爭霸賽和精靈聯賽的表現。
就這樣,一個月的時間轉眼即逝,兩場賽事也漸漸地步入了尾聲。
隨著帝望諸國的曆史劇情逐一展開,以及各種奇遇的相繼出現,使各國玩家的總體實力都有了飛躍性的成長。
而在此時,鄰近第二次轉生的玩家們,也遇到了他們的第一個瓶頸期。
會有這樣的狀況,是因為生命層次的躍升,需要一定的底蘊支撐。
玩家們雖因帝望規則的作用,隻要積攥經驗值來提升自身的等級就能迅速地成長,可還是得滿足相應的條件,才能完成第二次轉生並將生命層次提升上去。
這也導致玩家們的等級在達到一百級以後,每升一級所需的經驗值都會在上一級並基礎上大幅提升,成長速度日漸趨緩。
而在這樣的情況下,降生於大漢帝國的龍國玩家們,雖仍保有等級與戰力等方麵的優勢,卻已沒有過去幾屆王者禦魂爭霸賽那樣的統治力。
這一點,從最早結束的個人賽正賽就能看出一二。
前文曾提過,個人賽的部份區分為兩類,一為同職業對戰賽,二為無職業限製對戰賽。
在過去幾屆王者禦魂爭霸賽當中,大漢帝國玩家不僅壟斷了個人賽的所有賽事之冠軍,就連亞軍、季軍、殿軍、八強、十六強,都能做到近乎壟斷的程度。
可在這一屆的王者禦魂爭霸賽當中,大漢帝國玩家所獲得的成績,直接縮水了一大半。
同職業對戰的部份,隻拿下三成數量的冠軍,亞軍、季軍和殿軍的部份更慘,連兩成數量都不到,也就八強和十六強的成績還能看,勉強拿到了其中的四成。
好在,最關鍵的無職業限製對戰,大漢帝國玩家並沒有掉鏈子,硬是在其它國玩家的聯合狙擊下拿到了冠軍。
看到這裡,或許有人會問不是還有等級和裝備等方麵的優勢嗎怎會被打成這樣
因為大漢帝國的玩家雖強,其它國的玩家卻也不是吃素的
為了能夠一舉將大漢帝國的玩家們拉下神壇,其它國玩家不約而同地采取了一個動作,那就是集整個工會,乃至於一國玩家的所有底蘊,來為這一屆的王者禦魂爭霸賽進行備戰。
講白一點兒的,就是靠氪金的手段,強行抹平這些玩家與大漢帝國玩家之間的差距。
其它國玩家在有心算無心的情況下,還付出了這麼大的代價,要是還沒辦法打出一個成績來,這些玩家隻怕會一個一個地被釘在恥辱柱上。
等級和裝備不存在所謂的劣勢,同時也失去用這些劣勢作為理由和借口,沒有任何退路可言,隻能背水一戰的他們,能在賽場上超常發揮,並將大漢帝國前幾屆的冠軍玩家一一擊敗,也就不難理解了。
至於其它國玩家為什麼會這麼拚,即便花費高於排名獎勵數倍的代價,都要打破大漢帝國玩家對王者禦魂爭霸賽的排名壟斷,原因隻有一個
〝終於坐不住了嗎〞沐雲當初在看完個人賽的決賽以後,不禁露出了似笑非笑的表情道。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀
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