以大漢帝國為例,漢靈帝在換取到這麼多的宇宙貨幣之際,其實就已經有了與世家豪門扳手腕的資本。
誠然,世家豪門在經過這麼長一段時間的發展以後,早已將觸手遍及大漢帝國的各個角落,若沒有他們的支持與配合,漢靈帝甚至連政令的推行都有問題。
可問題是,這些世家豪門的觸手雖長,卻覆蓋不到玩家的身上。
玩家雖然看上去沒有什麼底線可言,能為了獎勵當舔狗,對原住民NPC百般討好,可當原住民NPC真把玩家當成狗來使喚,沒有辦法給予玩家與其勞務相應之獎勵,便會迎來玩家的反噬。
因為,玩家不僅現實,而且還很高傲。
在遊戲中,為了好處給原住民NPC當舔狗,在玩家的觀念中並不寒磣,因為原住民NPC在他們的主觀意識裡並不是真正的人,而是遊戲策劃者整出來的虛擬人物,其行為模式都是設定好的那一種,沒有真正意義上的自我意識,即便他們的反應看上去與活人無疑。
換言之,玩家能透過對其討好的方式,從原住民NPC手上獲得好處,玩家隻會覺得有趣,認為這是遊戲既有的設定,而不會真的將原住民NPC當人來看。
因此,當原住民NPC拿不出相應的利益來驅使玩家,偏又要擺出一副高高在上的姿態對玩家頤氣指使,很容易就會引來玩家的反感。
若在這樣的情況下,原住民NPC還要整出一些不是人乾的事情,就會激起玩家的血性。
區區一個原住民NPC,有什麼好吊的?勢力大很了不起?實力強很了不起?
勞資玩個遊戲,還要受你們這些機器人的鳥氣,有沒有搞錯?
遊戲裡的神靈,隻要敢亮血條,我們玩家就敢把這些神靈當BOSS給屠了,你們算什麼東西?
勞資是玩家!玩家,懂嗎?玩家!勞資能複活啊!
要玩是吧?那咱們就來看看,到底誰玩得過誰!
世家豪門要想用控製其它原住民NPC的方式來控製玩家,甚至奴役玩家,可以說是不可能的事情。
想要驅使玩家,基本上隻有兩條路,要嘛對玩家打感情牌,要嘛用利益來拉攏。
在大漢帝國體製崩潰以前,占據著大義的漢靈帝,終究還是大漢帝國的主宰,即便其實力不比那些世家豪門,可其所做的決定和任命,卻是大漢帝國所屬的世家豪門都得接受和認可的。
無論世家豪門究竟是全力配合,還是陽奉陰違,都不妨礙其所做的決定和任命,在大漢帝國境內具備應有的效力。
要錢有錢,要權有權的漢靈帝,隻要舍得付出代價,便能拉攏一批忠心耿耿,且願意為其做事的玩家。
有這些玩家相助,漢靈帝想要打破世家豪門對地方的把持,還會是很難的一件事嗎?
當其政令能夠下達至地方並正常地執行,使地方上的問題得以解決,民心不再渙散,大漢帝國帝國氣運的氣運流逝問題就能獲得抑止。
但更重要的是,隨著玩家的實力越來越強,漢靈帝對地方的掌控力越來越強,漸漸地擺脫世家豪門的鉗製,大漢帝國的形勢便會隨之逆轉。
屆時,就輪到這些世家豪門在漢靈帝麵前夾著尾巴做人了。
在這樣的情況下,漢靈帝為什麼非得照著原本的軌跡退場?憑什麼?
正因如此,沐雲要想讓漢靈帝等人提前退場,需要給予他們相應的補償,才能滿足其所擁有的等價交換原則之限製。
也正因為如此,沐雲在看到漢靈帝等人照著他的想法行動時,才會這麼的開心。