前文曾提過,在藍星玩家進入《帝望》以前,曾有八批玩家進入遊戲。
這些玩家因為遊戲模式和他們身處的時代不同,他們不管是行為模式也好,他們對後世造成的影響也罷,都是完全不一樣的。
第一批玩家出現在遠古蠻荒時期的初葉中期,他們的遊戲模式趨向於生存,為了能在蠻荒異種與諸多異族的環伺下生存,他們建立巫道並與聖獸初步接觸。
在遊戲後期,少部分成長起來的玩家,不僅建立起自己的龐大領地,甚至還奴役起異族,並將其勢力範圍擴張到海外之地。
是的,沒錯!海外之地最一開始的遷徙活動,就是這一批玩家整出來的。
第二批玩家出現在遠古蠻荒時期的中葉,他們的遊戲模式趨向於RPG冒險,蠻荒異種對於他們來說,就是一個個會複活的BOSS怪物。
他們每天的活動就是尋找蠻荒異種,然後想辦法殺死蠻荒異種,再拿它們身上掉落的素材製作裝備,接著去找更強大的蠻荒異種。
他們對後世的貢獻隻有一個,那就是協同聖獸建立起所謂的第一皇朝。
第三批玩家出現在遠古蠻荒時期的晚期,他們的遊戲模式與第二批玩家相仿,但不同的是他們有所謂的主線任務,那就是封印蠻荒異種。
在這一批玩家的努力下,蠻荒異種儘數被封印,第一皇朝的發展也達到了巔峰。
第四批玩家出現在第一皇朝崩解以後,氏族林立時期的開端,這一批玩家的遊戲模式比較特彆,在死亡以後是不會複活的,又或者該說他們的複活機製不太一樣,隻要死亡就得換一個身份。
雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民NPC建立起來的關係,卻會直接被清零。
正因如此,這一批玩家十分地惜命。
可問題是,他們所在的時代,不僅得麵對人類的其它氏族,還得麵對主大陸的諸多異族,也就是後世所謂的亞人種族和亞人遺族。
為了自保,他們做出許多努力,最後使武道從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者,並催生出了後世所謂的上古人皇。
值得一提的是,《帝望》後世沒有任何記載的萬族之戰,就發生在這批玩家存在的時期,而且是打得最凶,也最慘烈的大戰末期。
第五批玩家出現在氏族林立時期的末期,從這一批玩家開始,遊戲模式大同小異,都是RPG冒險加領地發展,隻是陣營歸屬、職業傳承等方麵不同而已。
但也因為這樣,自第五批玩家以後,玩家們可謂一個玩得比一個還要花。
第五批玩家算是比較收斂的,他們隻是為了推翻這些上古人皇後裔的統治而加入其它氏族的陣營,為侯國並起時期拉開序幕,其對後世造成的影響,也隻是正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營的分裂。
第六批玩家出現在侯國並起時期的中葉,他們玩得就比較花了,充當攪屎棍的他們,雖促進了王國的成立,但也為其埋下不少隱患,後世之所以會有王朝和聯合王國的區彆,便是這些玩家造的孽。
第七批玩家出現在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,他們玩得又更花了!不僅挑起了正統勢力的內鬥,導致原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,進而衍生出方士、巫師、法師等職業,讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
與此同時,他們也奠定了後世的爵位體製,後世所謂的世家豪門,很大一部分就是他們所造就的。
要知道,正統勢力在他們出現之前,雖有所謂的貴族存在,卻沒有一個完整的體製,基本上隻有奴隸、庶民、士大夫、諸侯和諸侯王的區彆。
其中,隻有諸侯王有所謂的世襲,士大夫和諸侯並沒有這方麵的說法,他們的後代能不能上位,全憑個人本事。
可當這些玩家透過各種方法,建立起自己的族係勢力以後,後世所謂的世家豪門,便由此而生。
從這方麵來說,第七批玩家堪稱萬惡之源。
值得一提的是,海外之地開始出現海盜和海賊,並對主大陸進行劫掠,從而形成後來的海外勢力,便是在這個時期發生的。
不過有一說一,第七批玩家雖然已經玩得很花了,第八批玩家卻比他們玩得還要更花。
第八批玩家出現在王朝崛起時期的末期,在他們的推波助瀾之下,本土商團被拆分的被拆分,被吞並的被吞並,然後又讓特定的國家完成統一並晉升為帝國級勢力。
正統勢力所屬的一百零八個帝國疆域,就是在這些玩家的操作下成形的。
為什麼要提到這個?
因為那些覺醒者,有相當大一部分,是在這些玩家的影響下覺醒的。
也就是說,那些覺醒者存在的時間,基本上與這八批玩家存在的時間重合。
這也是沐雲會說小蘿莉的推斷雖然有誤,但也不算說錯的原因所在。
〝隻要移花接木一下,這不就是現成的背景素材嗎?〞
某條懶得動腦袋的鹹魚,為自己接下來又能愉快地偷懶的事情,開心地笑了出來。