進入宇宙遊戲的原住民NPC,除記憶會被遮蔽以外,自身的實力也會受到限製,每一次的重生都將從零開始。
不過,這對原住民NPC來說,並不完全是一件壞事,因為他們在宇宙遊戲死亡複活的重生過程中,會獲得相應的反饋。
他們既有的氣運,會按一定比例沉澱下來變成他們的福緣。一般來說,原住民NPC重生的次數越多,他們的福緣越是深厚。
當然,那種天生的壞胚子另算。
這種人不管重生多少次,都隻會扮演反派角色,淨乾一些不是人乾的事情,沒有業力纏身折損福緣就該偷笑了,就不用想著能夠積攥福緣了。
除了氣運以外,他們在重生前所擁有的實力,也會按照一定的比例轉化成潛力,從而提升他們的資質。
也就是說,這些原住民NPC在宇宙遊戲待得越久,重生的次數越多,他們的資質潛力也就越高,隻不過有的人資質提升得快,有的人提升得慢,僅此而已。
正因如此,原住民NPC在覺醒之際,其資質潛力和生命層次有多高,取決於他們在宇宙遊戲待了多長的時間,成長的狀況好不好。
赫拉蒂曼在覺醒時,成長的狀況雖然不是很好,但也不算太差,有著C級層次的實力。
不過,她的資質倒是提升了不少,達到H級層次。
資質、氣運和福緣之間的關係,可以說十分地微妙。
氣運這玩意兒,就像潮水一般時漲時落,氣運高漲的時候如有神助,好似老天爺都在幫你,乾啥成啥;氣運低落的時候如鬼纏身,好像狗看見你都得踩你一腳,衰到不能再衰。
若說氣運像潮水,那福緣就是池塘、湖泊,乃至於大海本身,不管潮起潮落,水位都維持在一定的高度。
福緣低的人,一旦氣運跌至低穀,就算沒有因此而喪命,也會變得極為淒慘,而福緣高的人,哪怕時運不濟,遭遇重重危難,往往也能逢凶化吉。
所謂的資質,其實就是天賦潛力的總合與上限,資質越高,成長越快,上限也越高,反之則越低。
重點在於,氣運也被包含在裡麵。
資質越高,其所擁有的氣運上限也就越高,反之則越低。
所以,擁有高氣運的人必有高資質,而有高資質的人卻不一定擁有高氣運。
值得一提的是,當一個人擁有的氣運,超過自身的資質上限時,滿溢的氣運便會轉化成福緣,而福緣又會在無形中助長資質的提升,拔高氣運滿溢的門檻,反之亦然。
透過各種天材地寶和宇宙貨幣的消耗,雖能洗煉自身的資質,打破三者之間的關係,使福緣不再成為資質的限製,但也會大幅拔高氣運滿溢的門檻,使福緣的積攥變得更加困難。
這樣的情形,將會維持到福緣與資質對等,三者之間的循環重建起來,亦或生命走到儘頭,靈魂轉世重生。
是的,沒錯!透過洗煉的方式提升而來的資質,是不具備延續性的,就算你這輩子將資質洗煉到Z級層次,下輩子該擁有什麼樣的資質,依舊還是那個樣子。
二次元宇宙如此,宇宙遊戲亦然。
對於現實中的人來說,洗煉出來的資質是否具備延續性,可以說一點都不重要,因為他們死了就沒有然後了。
對於宇宙遊戲的玩家和沐雲的子民等等,有規則層麵的力量保護的存在來說,這部分也沒有太大的影響,因為他們不會真的死亡,死去的隻是一個軀殼,換上一個軀殼就能【讀檔】複活。
可對於原住民NPC來說就不是這樣了!
當原住民NPC死亡,其掉落的魂晶消散,他們就會從原本的宇宙遊戲離開,前往另一個宇宙遊戲。