光有專屬的形變武器,卻沒有配套的形變防具,其價值也就跟著大打折扣。
對於自己人,沐雲還是很大方的。既然已經做出獎勵赫拉蒂曼的決定,沐雲自然不會摳門到隻送一把形變武器。
要獎勵,就一次獎勵到位!
不過,要讓沐雲這條鹹魚,像他製作武器那樣,一個配件一個配件地打造,再將它們組裝起來,顯然是不可能的事情。
所以,沐雲雖然有心為其打造配套的形變防具,卻沒打算用鍛造和鑄造的方式來完成。
在二次元宇宙,雖然文明、傳承、職業、技術等等,並沒有絕對的先進和落後之說,卻有層次上的差異。
二次元宇宙的生產製造模式,共分成六個層級。
第一個層次叫做【製造】,既透過各種工藝對材料進行加工,從而製作出成品的製作模式。
下至各文明通用的鑄造、鍛造等常規工藝,上至修真文明的煉丹、煉器,以及其它各種看似玄幻的生產製作方式,絕大多數都在其範疇之內。
第二個層次叫做【生產】,是將各項工藝的流程精簡,並固化在特定的載體上,以降低生產製作的成本和難度,並提升其品質和產量之製作模式。
比如科技側的自動流水線、神秘側的魔能生產線等等,包含蟲族和異形借以批量繁衍幼體的基因工程,均屬這一層次的範圍。
第三個層次叫做【打印】,最大限度地縮減其製作的流程和載體,直接將材料做成產品的製作模式。
包含科技側的3D打印技術、神秘側的煉金術,以及存在於宇宙遊戲的各種規則造物製作圖紙,均屬此類。
第四個層次叫做【合成】,既透過物質重組,乃至於質能轉換的方式,以其它物質或能量作為材料,直接凝聚成品的製作模式。
諸如科技側的質能轉換技術,以及神秘側的虛空造物手段,都屬於這個檔次。
一般來說,隻有中等以上文明才有可能涉略到這一層次的生產製作手段。
第五個層次叫做【模塊】,透過規則層麵的虛實轉換,將物質轉換成某種概念,亦或反過來將某種概念轉化成物質。
重點在於,被提取出來的概念,可以像插件那樣,加載在其它物體上,使其具備相應的功能。
與此同時,直接以概念製成的插件,也可反過來具現成相應的物質。
需要什麼樣的功能,就加載什麼樣的插件,再不受空間和載體的限製,所有的功能性器具都被模塊化的插件所取代,不管是生產製作的方式,還是日常生活的運用,乃至於科技研究的模式等等,都將發生天翻地覆的變化。
這一層次,基本上已經擺脫傳統的生產製作原理,屬於規則造物的範疇,哪怕是在高等文明,也是妥妥的【尖端科技】,掌握者寥寥無幾,無一不是金字塔頂端的存在。
至於第六個層次,名為【創造】。
若說模塊隻是接觸到規則,並能利用規則來進行製作生產,那創造就是掌握規則,無須透過解析的方式了解規則的構成,他們自己就代表著規則。
掌握此能力的存在隻要心念一動,就能憑自身掌握的規則,演化出他們所想要的東西。
其所掌握的規則越多,對規則的掌握越深刻,其所能製作的東西也就越多,能力越強,層次也越高。
不過,具備唯一性質的東西,除了【那一位】以外,其他人雖然也能整出來,卻需要付出極大的代價,包含沐雲也是一樣。
雖然沐雲有心整個大的,卻沒想在這上麵花費太大的時間和心力。
在這樣的情況下,沐雲能做的選擇也就不多了。