第二千四百一十一章 優化!真正意義上的三代卡組(二十一)_大博學者的二次元_笔趣阁阅读小说网 
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第二千四百一十一章 優化!真正意義上的三代卡組(二十一)(1 / 2)

一秒記住【。3。】,

龍星界,亦或該說龍珠星界的傳承,雖以武道家職業和賽亞人等血統而聞名,可其核心卻是神侍職業乃至全王一脈的神道傳承。

以賽亞人的血脈傳承為例,要是沒有神道體係的力量加持,就沒有所謂的超級賽亞神,乃至限界突破、自在極意、自我極意等諸多形態。

在這樣的情況下,不管賽亞人的血統有多強,能提升到中等文明層次的上限就算頂天了,沒有辦法踏足高等文明層次。

賽亞人血統如此,武道家職業傳承亦然,在失去神道體係的支撐以後,充其量也隻是彆具特色的中等文明傳承。

元靈傳承也差不多,其本質上也是神道傳承的一支,隻不過走的是位麵神的路線。

先得到位麵本源的認可,登基稱王並獲取神職,然後幫助位麵成長,最後在其層次提升到一定程度以後,再謀取超脫的機會。

當其神道途徑被斬斷,哪怕他們依舊可以觸及規則和概念,也會被限製在物質和能量的範疇,彆說史詩以上層次,想要達到高等文明層次都夠嗆。

話雖如此,剔除核心的龍星界武道家職業傳承和元靈通靈者傳承,在低等文明層次依舊稱得上最頂尖的傳承。

小蘿莉鼓搗出來的虛空聚落卡組,在將老練度練滿以後,雖然稱得上同階全能一詞,可真要說它有多無敵,那倒也未必。

以虛空武道卡組和虛空元靈卡組的部分來說就好,虛空聚落卡組在老練度練滿的情況下,雖能在戰鬥和強化方麵與之相提並論,但也隻是不落下風,基本沒有勝算。

是的,沒錯!虛空聚落卡組的核心要義,不是為了能夠打贏誰,而是為了能在任何場合,遭遇任何情況,隻要沒有高於自身層次,都能夠強行跟對方五五開。

虛空聚落卡組在結合虛空武道卡組和虛空元靈卡組,組成虛空部落卡組以後,在戰鬥和強化方麵就能超脫既有的限製,進而達到更高的層次。

想一想,在類似圖騰解放的作用下,全麵強化所有的卡牌效果,然後召喚出來的虛空武道家,拿起虛空元靈幻化出來的裝備,那會是何等爆炸的情況?

屆時,哪怕遭遇高一個層次的敵人,虛空部落卡組也有一戰之力。

小蘿莉對圖騰複興、奧術圖騰和虛空圖騰卡組的處理,就是另外一個思路。

圖騰從某方麵來說,其實就是原始的信仰神,所以這三個卡組自一開始就是走神道體係。

不過,神道體係和神道體係之間,還是有很大的區彆的。

前文曾提過,二次元宇宙的神道體係及其衍生職業,可以區分成:種裔神道、香火神道、信仰神道、氣運神道、功德神道等五大派係。

這些神道體係,又可以細分成:陰神、陽神、虛神、實神、地方神、位麵神、宇宙神、維度神,乃至於終界的偽神、半神、仙神等若乾類彆。

陰神和陽神,指的多是空有層次而無位格和權柄的存在。前者若無肉體,或其它憑依之物,基本上隻能在陰間和夜晚行動,後者卻能在白天自由行動。

虛神和實神,指的則是初步獲得神道位格,或具有一定權柄的存在。前者基本上隻能公事公辦,沒有太大的自主權,後者則可在一定範圍內,彈性運用自己的權柄。

地方神、位麵神和宇宙神,其實就是與世界交互的本土神,他們有自己的轄區或領地,以及更高的自主權,但也需要承擔更多的責任和義務。

三者與世界的關係,相當於古代封建時期的客卿、家臣和諸侯之於君主的關係。

地方神的領地麵積最小,權柄也沒有多少,乾得不好還會被炒魷魚,可反過來說,當世界出了什麼問題,他們也隻需要付出一點代價就能抽身離去。

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