隻見場上的“大奶罐”,這時就勢一抱、接著極速滾動,仿佛變成了個粉色的大圓球,表麵還有黑色的紋路閃過……
“滾!”
滾滾看到這一幕,更加來了精神,上來就是蠻力一撞……
它技能還沒有就緒!
索性滾動剛剛發動的時候,對威力的加持也並不算大,而且還是“雄偉牙”很擅長抵禦的岩石係的技能,並且對於滾滾來說,這招太熟悉了。
滾滾雖然被撞得一偏,但也不算吃什麼大虧,隻是……這時“大奶罐”滾動起來,移動速度也極快,滾滾完全落於挨打的局麵。
和遊戲中不同,滾動這類技能,並不是一錘子買賣,而是buff化,在此期間,“大奶罐”會一直處於這種滾動中……
並且因為滾動自身的問題,可能會停不下來,一次次不停地疊加滾動,雖說威力也會疊加,但對體力的消耗也不小,而且不能使用其他技能的話,戰術空間也就小了!
場下不少觀眾,也都明白這一點,不少人都疑惑起來……
“小茜館主怎麼回事?直接就發動滾動?”
“的確,她隻能出動這一隻寶可夢啊……難道是沒想贏?”
“嗯?你們在說什麼,滾動不是有利於應對車輪戰的嗎?”
“笨蛋!那是指在對上兩三隻寶可夢的時候,因為可以將威力疊加起來,一旦第一隻寶可夢擋不住,後麵一隻、甚至兩隻上來的寶可夢,也都要吃虧……不過如果是六隻寶可夢都上場車輪戰的話,因為疊加滾動對體力的消耗也極大,根本撐不住的!”
“而且……雄偉牙是地麵+格鬥的寶可夢吧?”
“這倒是問題不大,滾動終究是力量衝擊型的技能,岩石係能量占比不大。”
……
岩石係的技能,通常都是利用慣性、重力之類的“勢”的威力,故而對象征著沉穩的地麵係、鋼係,以及擅長化解力道的格鬥係來說,尤為容易抵擋,而“雄偉牙”就是地麵+格鬥雙係!
不過也正如一些有經驗的訓練師所說,滾動這類技能,即使屬性上被抵抗,傷害削弱也有限——如果是噴射火焰、十萬伏特之類的技能,屬性上被雙重抵抗、甚至免疫的話,那基本就很難造成傷害了……
此時落於下風的滾滾,在對方的“大奶罐”二次激發滾動之前,也技能就緒,並且更加出乎觀眾們預料的是……
隻見“雄偉牙”這時也就勢將自己一團,同樣變成了個球。
比起對手“大奶罐”的粉色肉球,滾滾無疑要更加猙獰得多,不僅背上堅韌的紫色硬甲、鋒利的紅色鱗片,這時在旋轉中化作殺器,而且兩隻巨大的獠牙,也變成了兩隻“攪拌刀片”。
滾滾滾動之處,場地就像被大岩蛇翻過——明明地麵很結實的、不是土壤!
也難怪觀眾們驚訝,滾滾根本不是岩石係的寶可夢,滾動不是它的本屬技能,而且滾動vs滾動的話,就是硬碰硬無疑,而從剛剛的戰況來看,滾滾根本碰不過小茜的“大奶罐”。
不過阿姆明白,一方麵是滾滾自己氣不過——它最拿手的就是滾動,而且性格又憨得很,或許這就是猛獁的宿命,就算對麵是固拉多,敢在它麵前滾動,它也會選擇把船靠……啊不,是選擇滾動對撞;
另一方麵……滾滾的確一直訓練的就是滾動,這是它最拿手、也是唯一拿手的技能!
雖說滾動不算什麼強力技能,如果是玩遊戲的話,阿姆絕對不用,但是……這個世界不是遊戲,在滾滾自身超級喜歡滾動的情況下,讓它訓練滾動絕對不會錯,因為這意味著它更容易令滾動技能覺醒……
所以阿姆也沒有製止滾滾這時挑戰自我!