這令它們在接近“達摩狒狒”後,會感覺猶如置身水中,舉手投足都需要更大的力量,攻擊威力被憑空削去數分……
不過這時變局時刻再次到來,又是滾滾第一個技能就緒,隻見其在滾動中,甚至原地彈起來兩下,接著再落地時,明顯賽場上揚起沙土更加激烈起來。
再一次發動滾動後,滾滾已經滾到了“三檔”,威力來到了120——雖然同樣附帶變圓的效果,但變圓隻是令起步快一檔,並不能再次提升擋位。
當然,因為滾動並不是爆發技能,傷害不是一次性的,這120的威力,分攤在之後的每次進攻中的“統計值”,所以沒什麼爆發的輸出。
因為戲法空間的存在,毛毛立刻便跟進技能就緒!
戲法空間在這個世界,沒有先製度的落後,同時效果也不再是“完全將速度扭曲到截然相反”的程度,而是令“前後順序”依舊存在,不過慢速的一方也將在快速一方就緒後,立刻跟著就緒,拉不開太大差距。
畢竟這不是回合製戰鬥,這對於慢速寶可夢來說,已經是了不起的加強。
“達摩狒狒”進入達摩模式後,毛毛就是在場速度第二快的!
隻見毛毛這時再次高高揚起前蹄……
這次落下的時機,和滾滾還構成了配合!
狠狠落下、引發大地波動,發動地震的同時,滾滾也剛好來到達摩模式下的“達摩狒狒”麵前,這時借著這一“顛”,滾動中的滾滾借力彈跳了起來,剛好越過達摩模式下的“達摩狒狒”,撞在“智揮猩”臉上,造成了可觀傷害。
這時“智揮猩”技能隨之就緒,不過卻忍了一手,而在達摩模式下速度極慢的“達摩狒狒”,也因為戲法空間的原因,沒有落後太多的也隨之技能就緒……
隻見這時“石像”的雙目,又是一陣爆閃,同時全身熱氣湧動,下一刻爆散開來,向“象牙豬”和“雄偉牙”的方向席卷而來!
“是熱風!果然會大威力的特攻招式……”
“這樣至少可以克製象牙豬吧?”
“不可能的,那隻象牙豬肯定是厚脂肪特性,我都能聞到油脂味兒……”
“啊!太急了吧?智揮猩也在那個方向!”
沒錯,和地震不同,熱風是能夠大概控製方向和範圍的——在遊戲裡,熱風隻攻擊敵人群體。
不過現實畢竟不是遊戲,如果自己人和敵人糾纏在一起,那也同樣會被卷入攻擊。
“躲開了!果然,應該是心靈感應特性的智揮猩,兩者看似沒有交流,實則一直是在用心靈感應配合著的!”
……
而智揮猩預判躲避的同時,接著立刻又一揮扇……
頓時“達摩狒狒”仿佛受到了什麼鼓舞,再次雙眼閃爍,接著熱浪再次向毛毛和滾滾襲來!
正是“智揮猩”的專屬技能號令,令“達摩狒狒”直接熱風二連……
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