要不是還算有點創意,根本進不了他的大名單。
沒想到最後竟然是他們被選中。
不過老板吩咐那了,他也隻能照做,
“這個團隊……”
沈昆“團隊什麼的不用介紹,直接說項目本身。”
許建生“《夢幻花園》有彆於傳統的三消遊戲,加入了模擬經營的元素。”
“嗯。”
許建生“基本玩法還是滑動三個以上的相同圖塊兒進行消除,消除後得到的積分。”
“在遊戲的一開始,玩家會得到一個破亂的莊園,通過三消得到的積分,可以兌換各種資源,從而不斷的解鎖花園設施。”
“玩家可以根據自己的喜好裝飾花園,甚至還可以加入曲折豐富的故事情節,讓玩家去探索。”
……
許建生的基本功課做的還是不錯的。
把《夢幻花園》的整體概貌說了一下,
沈昆問“你覺得怎麼樣?”
許建生沉浸行業二十年,什麼樣的奇思妙想沒見過?
單純靠一個創意,已經很難打動他了。
如果不是《夢幻花園》的名字吸引了他,根本入不了眼。
不過既然老板這麼問,
意思已經很明顯,
組織一下語言張口說道
“《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。”
“缺點呢?”
許建生“缺點就是增加研發成本,對於玩家來說,這種創新是不是對三消遊戲的背叛,尚未可知,還有就是項目負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。”
沈昆擺擺手,“遊戲外的因素不用考慮,如果想增加遊戲的可玩性,你覺得應該從哪方麵入手?”
許建生略微考慮,張嘴就來“可以從兩個方麵,一是畫麵劇情,把遊戲畫麵做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。”
沈昆點頭“這方麵不用擔心。”
“魔影”引擎的強大已經在實戰中得到證實。
許建生“第二就是沉浸感,要把遊戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達用戶。”
沈昆“嗯”了一下,
綜合來說就是趣味性和視覺效果。
故事情節提升趣味性,
用細節和特效來展現精美畫麵。
“那行,就定下這個,你儘快去把項目談下來。”
許建生“嗯”了一下。
沈昆解釋一下“消除類遊戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。”
三消隻是一個品類,
後世微信大火的小遊戲,很多都是三消的一個變種。
許建生點頭。
這個時候說什麼都沒用,
畢竟老板是沈昆而不是他,
既然有了決定那就執行。
兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,“沈總,最近是不是有什麼事,財務那邊報銷慢了很多。”
沈昆應了一聲“嗯,有點小事,過幾天就好了。”
許建生“嗯”了一下,轉身出門。
沈昆臉色鬱鬱,
最近聽到不少人在告財務的狀,
看來王娟在那邊真的是不儘心,
本來想著是一起創業的夥伴,放鬆了管理,
這樣來看不行,有時放縱就是傷害,
得一碗水端平,
沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。
彆惹出事來,
鬨到最後,他不得不揮淚斬馬謖。
那是誰都不願意看到的結果。
liya對王娟的印象也一般,聽到後,撇了撇嘴,也懶得去提醒。