數字王國!
6月18日,《江湖》遊戲進行第三次大規模更新。
根據官方透露,此次更新,變化巨大,帶來超乎想象的感官體驗。
(1)微型客戶端正式上線,遊戲由28g縮小為1g,真正實現了納須彌為芥子,藏大千於微塵。
一個完整的數字世界,被濃縮為1g大小,甚至可以在手機上運行。
趙子明已經難以理解其中的原理所在,不過公司的程序員都很淡定,並不覺得太過科幻,並將其作為黑科技噱頭加以宣傳。
(2)推出全新光感特效,潑天地以水墨,斂黑白於光影。
根據係統設定,使用地級以上武功,整個電腦畫麵都會靜下來,如同科幻大片《黑客帝國》中的子彈特效,一秒將多彩天涯變為水墨江湖,肅殺,蕭瑟的打鬥氣氛頓生。
(3)使用ai智能,采用dlss深度學習超采樣抗鋸齒,創造出比源生4k質量還要高的畫質。
一舉將遊戲幀數提升80。從此以後,電腦硬件配置不再成為限製。
(4)搭載rtx實時光線追蹤技術,為遊戲帶來畫質上跨時代的飛躍,展現出電影級彆的畫麵效果。
每次遊戲更新,都是一次盛會。
現如今,超過兩千萬玩家,翹首以待。
作為一次全球盛事,有很多人為第一時間登錄遊戲,搶先體驗,而徹夜不眠。
輝煌公司舉行的“遊戲更新後初幕廣告拍賣會”,五秒廣告拍出了上億元的價格。
雖然被人大罵掉到錢眼裡了,拍賣會效果還是令無數人瞠目結舌。
廣告圈更是第一次將目光放在了遊戲廣告上,很多人忍不住猜測,遊戲廣告會不會如同電影廣告一樣,作為一個新生種類,開始蓬勃興起。
不管怎麼說,畢竟開拓一個新市場,為後來者探索道路,積累經驗。
這一切,都源於兩千萬玩家的魅力。
美國《時代周刊》(tis),更是第一次將“玩家”作為封麵人物,特指《江湖》遊戲上線以來,一切沉迷其中而不自拔的發燒友。
《江湖》開始突破遊戲的限製,正式進入了大眾視野。
即使從來不玩電子遊戲的人,也能滔滔不絕地說起江湖的吸引力所在。
《江湖》不僅改變著周邊的生態環境,對於玩家的影響也是巨大的。
隨著《江湖》在全球範圍內,持續火爆,玩家們自發地形成了一個巨大的虛擬社區,並發揮著日益重要的影響力。
《江湖》不像其他有主線任務的遊戲,複仇、殺戮、打鬥、升級……,它是完全自由化的。
可以說,除了不能接觸以外,和真實世界完全一樣,在裡麵,可以自由選擇。
體驗喜怒哀樂,隻是第一層,讓玩家難以分辨真假,摸不清現實與虛幻,才是遊戲人的最高追求。