太行影業對於項目精準的把控能力、強大的製作水準和恐怖的宣發實力,已經形成了難以逾越的護城河。
八百的熱浪尚未完全平息,接踵而至的,是開心動漫傾力打造的封神宇宙重要篇章薑子牙。
這部從立項之初就備受矚目的動畫電影,以其獨特的暗黑美學風格、對經典神話人物進行深度解構與重塑的敘事野心、以及每一幀都能當做壁紙的精良製作水準,甫一上映便引發了現象級的廣泛討論。
關於薑子牙的自我救贖、關於天命與自我的哲學思辨,使得影片的口碑呈現出明顯的兩極分化。
但這並未阻礙其票房的強勢表現。
強大的ip基礎、前作哪吒積累的龐大觀眾群、以及頂尖的動畫技術呈現,共同推動薑子牙在爭議聲中狂攬16.03億人民幣的票房,進一步鞏固了國產動畫電影在主流市場不可撼動的地位,也證明了開心動漫在非低幼向動畫領域的強大號召力。
就在業界還在消化薑子牙帶來的衝擊時,國慶黃金檔如期而至。
太行影業再次展現出其強大的內容布局能力和市場敏銳度,奉上了全明星陣容、主打溫情與喜劇的我的家鄉。
這部采用單元劇形式的電影,集合了國內數十位一線喜劇明星和實力派演員,以輕鬆幽默的方式講述不同地域的家鄉故事,內核卻緊扣時代變遷與家國情懷,完美契合了國慶假期合家歡的觀影需求和濃烈的愛國情緒。
影片笑點密集,溫情滿滿,讓觀眾在歡聲笑語中感受到濃濃的暖意與自豪感。
最終,我的家鄉毫無懸念地成為黃金檔的最大贏家,斬獲28.29億票房,再次印證了太行影業對不同類型影片的精準駕馭能力。
這一連串的票房捷報,如同一次次精準的重拳,擊打在遠在京都的陸鳴和陸則心上。
兄弟倆通過專業的票房數據平台,全程實時關注著這些影片的票房走勢,辦公室裡的大屏幕上,曲線圖一次次陡峭上揚,每一次刷新都伴隨著沉默。
陸鳴隻是偶爾拍拍陸則的肩膀,語氣凝重:
“看到了嗎?”
“這就是我們現在需要麵對的市場環境,強者恒強。”
“觀眾的注意力、院線的排片資源,都被這幾個頭部玩家牢牢吸住。征服......我們必須更有耐心,現在出去,無異於以卵擊石。”
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然而,真正的王炸,真正的、足以重新定義行業標準、展現張杭布局深度的震撼彈,在2020年的尾聲,才姍姍來遲,卻以雷霆萬鈞之勢引爆全球。
由張杭旗下專注於頂級動畫內容的愛優動漫,與實力雄厚的開心動漫聯合出品,基於風靡全球的超人氣oba遊戲聯盟英雄改編的動畫劇集雙城之戰,在全球多個主流流媒體平台同步上線!
這部投入巨大、曆時六年精心打磨的動畫作品,剛一播出,便引發了核彈級的連鎖反應,其影響力和口碑迅速超越了遊戲圈層,輻射到整個流行文化領域。
首先是其無可挑剔的精良製作。
采用三渲二技術結合手繪背景,營造出獨特而充滿藝術感的視覺風格,每一幀的畫麵細節、光影效果、角色微表情都達到了電影級水準。
其次是其電影級的敘事節奏和深刻複雜的人物塑造。
故事聚焦於皮爾特沃夫與底城之間尖銳的階級矛盾,以及蔚奧萊和金克斯姐妹倆在時代洪流下的悲劇性命運與撕裂。
尤其是金克斯從天真爛漫的爆爆蛻變為瘋狂混亂的暴走蘿莉的心路曆程,被刻畫得極其細膩、真實、令人心碎,引發了全球觀眾的巨大共鳴和熱議。
而最讓國內觀眾感到驚喜乃至震撼的,是其中文配音版的質量!
以往,很多觀眾對國產配音還存在棒讀、尷尬、出戲等刻板印象,但雙城之戰的配音團隊,用近乎完美的表演,狠狠地打了這些偏見一記耳光。
配音演員們不僅精準地捕捉到了角色的靈魂,更是用充滿張力的聲音表演,將角色的痛苦、掙紮、瘋狂、無奈演繹得淋漓儘致,情緒飽滿,貼合口型,極大地增強了作品的沉浸感和氛圍營造。
尤其是為金克斯配音的演員,將那種神經質、脆弱、崩潰邊緣的狀態拿捏得恰到好處,被無數觀眾奉為神級配音。
網絡瞬間被引爆,各種讚譽鋪天蓋地:
“臥槽!這真的是國產配音?我他媽直接跪了!這水準,這情緒感染力,絕了!”
“金克斯!我可憐的金克斯!中文配音演員絕對是注入靈魂了!把那種極致的瘋癲和令人心痛的脆弱完美融合,我哭得稀裡嘩啦!”
“這才是動漫該有的樣子!劇情深度、畫麵藝術性、配音表演,全是頂級配置!甩開某些國產動畫十條街!”
“催更!強烈催更!拳頭音樂公司,開心動畫公司!第二季搞快點!等不及了!”
“完了,看完雙城之戰,感覺今年其他所有動漫作品都索然無味了,審美標準被拔得太高了。”
“國內的媒體趕緊來報道啊!這不僅僅是部動畫,這是文化輸出的一次巨大勝利!讓世界看看我們的配音和動畫製作協作能達到怎樣的高度!”
社交媒體上,關於劇情走向、角色命運、台詞深意、配音賞析的討論帖如同雨後春筍,熱度持續不減。
遊戲內,聯盟英雄的相關英雄,尤其是金克斯、蔚、傑斯等角色的使用率和對局數量也迎來了大幅飆升。
整個聯盟英雄的ip價值借此機會得到了空前的提升。
同行們,特彆是那些還在苦苦掙紮的動畫公司,感受到的不是簡單的壓力,而是一種近乎絕望的差距感。
張杭的布局,早已超越了簡單的遊戲賺錢或影視改編,他已經構建了一個從遊戲到影視、到動漫、到音樂、到周邊衍生品的完整內容生態閉環,並且在這個閉環的每一個環節,都投入了極致的資源和追求完美的態度。
這種全方位、高緯度的碾壓,讓後來者連模仿的勇氣都難以滋生。
雙城之戰的成功,不僅是商業上的巨大成功,更是口碑和行業影響力的巔峰之作,它徹底奠定了張杭在內容領域無可爭議的王者地位。
除了電影和動漫之外。
在遊戲這個張杭起家並構築了最初商業帝國的領域,2020年同樣是捷報頻傳、碩果累累的一年,呈現出與影視領域交相輝映的繁榮景象。
兩家與張杭關係密切的公司,以風格迥異但同樣驚豔的作品,給全球玩家帶來了雙重震撼,進一步夯實了張杭在全球遊戲界的霸主地位。
首先是在年初,由張杭旗下開心遊戲開發的雙人成行正式全球發布。
這款遊戲從概念上就極具創新性。
它是一款強製要求雙人合作的冒險遊戲,兩名玩家必須分彆扮演一對處於婚姻危機、被魔法變成玩偶的夫妻科迪和小梅,在光怪陸離的幻想世界裡攜手闖關,修複破裂的感情。
遊戲一經推出,便以其天馬行空、絕不重複的關卡設計征服了所有玩家。
從在工具箱裡大戰吸塵器,到在樹洞裡經曆太空冒險,再到在雪景球裡操控時間......
每一個場景都充滿了令人拍案叫絕的奇思妙想。
更重要的是,其精妙的雙人互動玩法,要求玩家之間必須緊密溝通、相互配合,真正體現了合作二字的精髓。
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而在這充滿樂趣的冒險外殼之下,是一個關於愛情、家庭、理解與包容的感人至深的故事內核,讓無數玩家在歡聲笑語之後,陷入深深的感動與思考。
玩家社區和遊戲媒體上充滿了溢美之詞:
“這遊戲太神了!我和我女朋友玩得根本停不下來!關係都變好了!”
“這才是真正意義上的情侶和朋友必玩遊戲!簡直是默契度終極考驗,玩完要麼分手要麼結婚!”
“開心遊戲真是個天才!每個關卡都是全新的體驗,創意滿分!我給一百分不怕他驕傲!”
“年度最佳遊戲絕對有它一席之地!太好玩了,流程還厚道!”
“在鯊魚tv、虎伢直播上,這遊戲快被主播們玩瘋了!節目效果爆炸,看得我都想趕緊找個人一起玩了。”
口碑的發酵帶來了銷量的持續攀升。
雙人成行的成功,再次向世界證明了開心遊戲在挖掘獨立遊戲、支持玩法創新和注重情感共鳴方麵的獨到眼光和強大發行能力,無愧其休閒遊戲之王的稱號,但這次,它征服的遠不止是休閒玩家。
然而,2020年遊戲界最大的黑馬,現象級的存在,卻來自張杭早年一筆極具前瞻性和冒險精神的投資。
哈米遊曆時數年、投入巨資打造的開放世界動作角色扮演遊戲原神,在全球多個平台同步正式公測!
“原神,啟動!”
這句簡單的口號,仿佛具有魔力一般,瞬間席卷了互聯網,成為了一個流行的社交梗,也象征著遊戲無可阻擋的熱度。
原神以其驚豔的二次元動漫風格渲染、打造了一個名為提瓦特的廣闊而自由的幻想世界、以及以元素反應為核心策略性極強的實時戰鬥係統,在上線之初就吸引了全球玩家的目光。
儘管因為其抽卡機製、開放世界設計等方麵麵臨一些爭議和質疑,但無可否認的是,它取得了空前絕後的商業成功和全球性的文化影響。
遊戲上線後,迅速登頂全球多個國家和地區的遊戲下載榜和暢銷榜榜首。
其首月流水就達到了驚人的數字,輕鬆突破數億美元,迅速成為全球最賺錢的遊戲之一。
媒體從各個角度進行了連篇累牘的報道:
“原神創收能力震驚業界,成為全球手遊市場現象級吸金怪獸!”
“移動端實現接近主機遊戲的畫質與開放世界體驗?原神的技術力引領行業變革!”
“從充滿東方韻味的璃月到櫻花飄落的稻妻,原神成為文化元素輸出的新載體,海外玩家狂熱追捧與討論!”
“哈米遊的異軍突起,標誌著國內遊戲開發商首次具備了打造具有全球影響力的3a級體驗的研發與運營實力!”
原神的爆火,不僅為哈米遊帶來了難以置信的巨額收入,使其一躍成為全球頂級的遊戲開發商,也為張杭龐大事業版圖上增添了最具傳奇色彩的一筆。
開心遊戲的雙人成行與哈米遊的原神。
當然,都是開心集團的公司。
如同一枚硬幣的兩麵,一者代表了極致創意、溫情與合作,另一者代表了宏大世界、技術力與商業成功。
它們以截然不同的方式,在2020年的全球遊戲市場掀起了兩股巨大的浪潮,彼此呼應,共同確立了張杭在遊戲領域眼光、布局和實力上的絕對領先地位,讓整個行業都不得不仰視這座難以逾越的高峰。
然而。
在2020年,更有一件令人驚喜的事情。
夏天,佛羅裡達州的陽光仿佛融化的金箔,帶著灼人的熱力,毫無保留地傾瀉在奧蘭多北部一片剛剛揭幕的夢幻王國之上。
這裡,是張杭娛樂帝國線下版圖的巔峰之作,耗資遠超最初預算,最終投入接近80億美元的巨資打造的奧蘭多開心世界樂園。
全球狂歡日的清晨,才剛剛清晨六點,通往樂園的主乾道公路以及周邊所有匝道,已然化作了緩慢蠕動的鋼鐵洪流。
空氣中彌漫著輪胎摩擦的焦糊味、防曬霜的椰子香氣,以及一種近乎實質化的、由數萬人共同醞釀的期待與興奮感。
來自世界各地的遊客,如同朝聖者般,從機場、從酒店、從四麵八方湧向那巨大的、在晨曦中熠熠生輝的、裝飾著開心世界旗下眾多頂級ip形象的宏偉大門。
奧蘭多警方如臨大敵,出動了史上最大規模的交警力量維持秩序,但依舊無法完全緩解交通的癱瘓狀態。
樂園入口廣場,世界廣場,麵積堪比十幾個足球場,此刻已是人聲鼎沸,萬頭攢動。
巨大的音樂噴泉隨著交響樂版聯盟英雄主題曲變幻著水柱的形態,水霧在陽光折射下形成道道彩虹。
一個穿著精心訂製的迷你版德瑪西亞之力鎧甲的小男孩,騎在一位身材魁梧的父親肩膀上,小臉激動得通紅,揮舞著手中的塑料長劍,指著遠處發出驚呼:
“爸爸!快看!蓋倫的巨劍!它真的在發光!像遊戲裡一樣!”
那把依照聯盟英雄中神器暴風之劍等比例放大、高度達到驚人的120米、高聳入雲的巨劍雕塑,是整個樂園的地標之一。
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它的劍身由特殊合金和複合材料製成,內部嵌入了數萬枚ed燈珠,在清晨的曦光中流轉著如同魔法灌注般的藍白色光暈,劍尖直指湛藍得沒有一絲雜色的佛羅裡達天穹,仿佛真的在凝聚著德瑪西亞正義的力量。
父親,一個臂膀上紋著諾克薩斯之手標誌的資深遊戲玩家,眼中閃爍著與年齡不符的狂熱,緊緊抱住兒子的腿,聲音因興奮而有些沙啞:
“沒錯,小子!待會兒我們就去坐那個德瑪西亞之力過山車,就是從那個巨劍的基座出發,沿著劍刃的軌道俯衝下去!讓你小子好好體驗一下什麼叫做正義所在,雖千萬人吾往矣!怕不怕?”
“不怕!”
小男孩奶聲奶氣卻異常堅定地喊道:
“我是蓋倫!德瑪西亞之力!”
旁邊,一對年輕的情侶正擠在人群中,對著那份精心設計、厚得像本小冊子的樂園地圖興奮地規劃路線。
女孩莎拉,穿著印有阿狸頭像的t恤,指著地圖上色調幽暗的暗影島區域,既害怕又期待地說:
“傑克,我們第一個去這裡好不好?聽說那個破敗王座廳的沉浸式黑暗乘騎超級逼真,是全球獨一份的體驗!”
男孩傑克,戴著伊澤瑞爾同款護目鏡,雖然隻是裝飾,他摟緊女友的肩膀,笑道:
“莎拉,你可彆到時候嚇得躲進我懷裡不敢出來!不過,我倒是更想先去星際穿越區,看看那艘複刻的無畏級星艦進取號是不是像宣傳片裡那麼震撼!據說能進去參觀,還能模擬操作!”
“哎呀,兩個都想去!看看哪個排隊時間短吧!”
莎拉看著手機上已經顯示的樂園官方app的實時排隊時間,雖然樂園還沒正式開門,但一些熱門項目的虛擬排隊等候時間已經標紅,顯示超過180分鐘。
偶買噶......
女友驚歎不已,覺得排隊是一個難度很大的事情。
上午八點整,伴隨著響徹雲霄的倒計時歡呼和由漢斯季默團隊特彆譜寫的盛大開幕交響樂,奧蘭多開心世界樂園那巨大的、雕刻著聯盟英雄、部落衝突、裡約大冒險等ip形象的青銅大門,緩緩開啟。
人群如同決堤的洪水,在工作人員和智能引導係統的疏導下,湧向各自心儀的主題區域。
空氣中充滿了奔跑的腳步聲、興奮的尖叫聲和各種語言的歡呼,一場前所未有的狂歡正式拉開帷幕。
傑克和莎拉憑借著年輕人的敏捷,以及提前研究好的衝刺路線,成功在第一波人流中衝向了最富盛名的聯盟宇宙區域。
他們首先選擇了更具挑戰性的暗影島。
踏入由扭曲黑鐵柵欄和散發著幽幽綠光的符文石界定的暗影島邊界,仿佛瞬間穿越了生與死的界限。
外界佛羅裡達的明媚陽光與燥熱空氣被徹底隔絕,光線驟然晦暗到近乎黃昏,溫度也仿佛下降了十度,一股帶著腐朽泥土、冰冷鐵鏽和淡淡硫磺氣息的寒意,透過樂園全球首創的全域環境模擬係統彌漫開來,真實得讓人汗毛倒豎。
目光所及,是扭曲如同鬼爪般伸向灰蒙蒙天空的枯木枝椏,破損不堪的古老城堡廢墟間,縹緲的黑色迷霧,由最先進的全息投影與可控霧化係統結合生成,繚繞不散,時而凝聚成哀嚎的怨靈形狀。
耳邊縈繞著由頂級音效團隊打造的、深入骨髓的空靈哀樂、斷續的古老囈語,以及遠處傳來的、若有若無的鐵鏈拖曳聲。
“我的天。”
莎拉下意識地緊緊抓住傑克的手臂,聲音有些發顫:
“這感覺太真實了,我雞皮疙瘩都起來了,你看地上的苔蘚,好像都是真的濕的!”
傑克雖然也感到一絲寒意順著脊柱爬升,但更多的是一種夢想成真的興奮:
“這才叫沉浸式!比我們玩過的所有恐怖密室、甚至環球影城的萬聖節恐怖夜加起來都帶勁!你看那個墓碑上的刻字,是符文之地的文字!細節太可怕了!”
他們朝著核心項目破敗王座廳黑暗乘騎走去。
排隊區的設計本身就是一場體驗,蜿蜒穿過陰森的地下墓穴和破敗的教堂回廊,牆壁上是動態的壁畫,講述著破敗之王的故事。
排隊時間顯示為240分鐘,但隊伍移動速度並不慢,而且沿途的交互元素,如觸碰某些符文會觸發光影或聲音效果,讓等待變得不那麼枯燥。
隊伍中不乏s成卡莉斯塔、錘石等英雄的硬核粉絲,彼此交流著遊戲心得,對樂園的還原度讚不絕口。
經過近三小時的等待,他們終於坐上了被設計成古老靈魂馬車的乘騎載具。
載具平穩地啟動,駛入一片漆黑的軌道。
瞬間,全息投影與實體布景完美結合,營造出在破敗之地上飛馳的幻覺。
怨靈尖嘯著從身邊掠過,帶起陣陣陰風。
冰冷的黑霧撲麵而來,帶著一股金屬腥味。
經過詛咒之泉時,甚至有細微的水珠濺到臉上。
當載具最終駛入宏大的破敗之王宮殿,那個坐在巨大王座上、由頂級激光投影技術呈現的破敗之王幻影緩緩轉過頭,散發著無儘悲哀與恐怖威壓的紅色目光掃過每一位遊客時,整個車廂鴉雀無聲,連呼吸都幾乎停滯。
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那種直擊靈魂的壓迫感,是任何屏幕都無法傳遞的。
項目結束,走出昏暗的出口,重新沐浴在佛羅裡達燦爛的陽光下,兩人都長長舒了口氣,仿佛從一場真實的噩夢中醒來。
“感覺怎麼樣?”
莎拉看著傑克還有些蒼白的臉,笑著問,自己的手心裡也全是汗。
傑克深吸一口溫暖乾燥的空氣,激動地語無倫次:
“難以置信!莎拉,這不僅僅是遊樂設施,這是藝術!是技術的奇跡!那種被詛咒之地包裹的絕望感,破敗之王的精神壓迫,環球影城的哈利波特禁忌之旅跟這個比,在氛圍營造和情感衝擊上簡直成了溫和的童話!這排隊排得值!太值了!”
莎拉點頭如搗蒜:
“是啊,尤其是那些哀怨的音樂和若有若無的哭泣聲,還有空氣裡的味道,細節太到位了,我感覺自己真的去了一趟暗影島。”
相比之下,毗鄰的巨神峰區域則帶來了截然不同的神聖與壯闊體驗。
這裡光線明亮,空氣清新凜冽,模擬高山氣候,背景音樂是恢弘史詩般的詠歎調。
他們使用了快速通行證,需要額外付費,但極大地節省了時間,乘坐星穹纜車緩緩攀升。
纜車是全透明的玻璃艙,腳下是模擬的冰雪覆蓋的陡峭山崖,四周是全息投影出的璀璨星河和若隱若現的龐大星靈虛影,偶爾還有巨龍形態的鑄星龍王奧瑞利安索爾在星雲間遊弋。
當纜車抵達峰頂的星穹平台,俯瞰下方微縮的樂園景觀和遠方的奧蘭多城際線時,一種超凡脫俗、仿佛立於世界之巔的豪邁感油然而生。
佐伊的星界奇點彈射塔更是將刺激感推向高潮。
塔身被裝飾成夢幻的紫色和星光斑點。
在強大的電磁彈射力作用下,乘坐者被以接近100公裡每小時的速度在3秒內拋向80米的高空,伴隨著環繞立體聲播放的佐伊俏皮笑聲和夢幻迷離的星光投影,載具還在空中進行失重旋轉,仿佛真的被那位頑皮的暮光星靈拖著進行了一場混亂而有趣的位麵旅行。
從塔上下來,傑克扶著欄杆,雙腿有些發軟,卻忍不住放聲大笑:
“太爽了!我感覺自己的靈魂差點被甩出身體!這失重感比太空發射器還猛!”
與此同時,以部落衝突和裡約大冒險為主題的區域,則是家庭遊客的絕對主場,充滿了歡聲笑語和親子互動的溫馨場麵。
在部落競賽場,一個巨大的、色彩鮮豔的仿古戰場地上,孩子們和父母被分成野蠻人和弓箭手陣營,操作著縮小版但功能齊全的彈簧投石機和水炮弩車,向對方用柔軟泡沫材料製成的城牆和建築模型發起進攻。
泡沫製成的炮彈和水流在空中交錯飛舞,濺起一片片水花和此起彼伏的歡笑聲。
“兒子,瞄準那個箭塔的底座!對!就是那裡!發射!”
一位戴著眼鏡、看起來文質彬彬的父親,此刻卻像個真正的指揮官,大聲指揮著。
他十歲左右的兒子,戴著牛角頭盔,小臉憋得通紅,奮力扳動杠杆,一枚碩大的泡沫炮彈劃過拋物線,精準地命中了目標,虛擬計分板上的分數立刻上漲,伴隨著一陣勝利的音效。
“耶!爸爸我們打中了!”
男孩興奮地跳起來,顧不上擦臉上的水珠,和父親用力擊掌慶祝,臉上洋溢著無比的成就感。
另一邊,一個小女孩在母親的幫助下,用水炮成功澆滅了對方城牆上閃爍的火焰,得意地衝著對麵的敵人做鬼臉。
整個競賽場充滿了友好競技的樂趣和親子協作的溫馨,即使是戰敗的一方,也能獲得一枚勇敢參與者的徽章,皆大歡喜。
旁邊的哥布林工坊裡更是創意無限。
孩子們用特製的、色彩斑斕的巨型泡沫積木,發揮天馬行空的想象力,搭建著屬於自己的村莊和奇形怪狀的攻城器械。
一位母親看著女兒搭建的、雖然歪歪扭扭卻充滿童趣的公主城堡,對丈夫笑道:
“你看她多專注,這比在家裡玩ipad有意義多了,又能動腦又能動手。”
丈夫點點頭,指著旁邊一個男孩搭建的、結構複雜的超級投石機說:
“是啊,你看那個,很有想法,這裡簡直是孩子們的天堂。”
裡約大冒險區域則是視覺和聽覺的盛宴。
明亮的色彩、熱情奔放的桑巴音樂無處不在。
盛大的桑巴狂歡節遊行將全天的氣氛推向高潮。
長達數十米的華麗花車載著電影主角布魯、珠兒以及眾多配角的大型機動玩偶,栩栩如生。
踩著高蹺、裝扮成熱帶鳥類的表演者向人群拋灑彩帶和糖果,身著用真正羽毛製成的華麗服飾的舞者,隨著節奏感極強的南美音樂瘋狂舞動,身材火辣,笑容極具感染力。
遊客們受到感染,紛紛加入遊行隊伍,跟著音樂搖擺起舞,無論男女老少,都沉浸在節日的喜悅中,整個區域化作一片歡樂的海洋。
憤怒的小鳥終極飛行,飛行劇場外排著長長的家庭隊伍。
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