神的很科學的科學之神遊戲公司以下簡稱神科遊戲公司)。
楊大可看著郵箱裡塞滿的郵件,陷入沉思。
“才發售第三天,咱們就火出圈了?”
“頭兒,自信點,妥妥地火出圈,銷量2400萬,我估摸著突破3000萬也不是不可能。”
“省圓桌辦公室剛剛發來公函,說領導下周要來考察。”
“這……咱們的辦公條件能成嗎?”
楊大可環視淩亂的工作環境,助手說道:“頭兒,揚名立萬的機會就在眼前。”
“今天開始收拾,趕領導來之前肯定能完成簡裝。”
“弄這些花裡胡哨的沒啥用,戰損風格簡單收拾一下。”
“啊?戰損風格?”
“就是xy風,理解嗎?不好看的地方全用報紙糊起來。”
“好吧,希望領導能喜歡。”
楊大可擺手道:“領導喜不喜歡,我們都儘力了,遊戲研發的資金都是從陸總手裡拿的,哪兒有閒錢裝修呀。”
黑悟空熱度一爆再爆,終於引來海外遊戲大廠關注。
海外遊戲大廠向來都是重視海外,對龍夏遊戲市場愛搭不理。
甚至龍夏玩家要求的本土化翻譯,彆人都懶得弄。
可隨著黑悟空橫空出世,海外大廠發現了一個詭異的事實——龍夏遊戲市場才是真正的藍海市場。
黑悟空上線,直接引爆了龍夏遊戲市場。
2400萬份銷量中有至少1800萬份都是龍夏本土玩家貢獻的,海外玩家隻有600萬。
根據資深遊戲評估媒體測算,黑悟空上線首月銷量至少3000萬份,上線後半年銷量會突破3800萬份。
全生命周期下,黑悟空的銷量突破4000萬份幾乎是板上釘釘的事兒。
更彆說黑悟空要再發布dc,遊戲銷量還能再創新高。
不少遊戲大廠躍躍欲試,瞄準龍夏遊戲市場準備大規模宣傳。
黑悟空熱度最多也就半個月,等熱度過去了海外大廠的遊戲必將攻陷龍夏遊戲市場。
鷹醬聯合遊戲發行中心,遠程會議室。
五位遊戲發行大佬聚在一起商議對策。
“我們低估了龍夏遊戲市場的潛力,龍夏本土猴子遊戲給了我們啟發。”金發碧眼的男人說道。
咖喱味的白頭巾男不屑道:“龍夏猴子遊戲取材於我們白象三哥國的神話,我們會做得更好。”
“現在不是討論孰優孰劣的時候,龍夏遊戲突破重圍,以後我們還怎麼用車槍球圈錢?”墨鏡總裁說道。
“龍夏的遊戲市場是廣闊的,但不應被龍夏遊戲所占據,我們要遏製龍夏遊戲發展。”
八字胡男人說道:“請您放心,我們索狗集團的小機器人申請出戰,配合我們最新款手柄,必將把龍夏的猴子遊戲斬於馬下!”
“索狗遊戲還沒倒閉嗎?我怎麼記得去年營業數據就不行了。”
“八嘎!你說什麼?索狗遊戲天下無敵,即便任豚都要退避鋒芒。”
“應納福!各家拿出看家作品,我們好好打壓一下龍夏猴子!”
“歪瑞古德!”
“我們腳盆雞索狗遊戲出小機器人!”
“白象三哥將推出我們的概念遊戲擒拿阿凡達!”
“鷹醬遊戲公司會發售我們打磨三年的作品——猩猩特工隊!”