而規則不是死物,沒有實體,是因信生有的東西。
舉個例子,一個村莊的建築在天災中儘數毀於一旦,但人沒有死,這個村莊滅亡了嗎?沒有。
反過來,一個村莊的人全死光了,建築還在那,這時這個村莊卻可以說是滅亡了——秩序的真正載體是構成秩序的智慧生命。
在這個世界,扭曲正常的規則這一行為落到形而下的表現層次,就是鬼殺人。
無論是殺死那些觸發規則的人,還是殺死駕馭自己的人,都是對正常規則的扭曲。
同時這也解釋了為什麼鬼都擁有各自的規則,如果不觸發規則就無法襲擊人,這是秩序對汙染的反抗,類似於扭曲之後消化不良的部分。
而大概是因為諸界之海的主場優勢,除了每個鬼都有各自要遵循的規則本身之外,還有一條所有鬼通用的鐵律——鬼的力量無法影響黃金。
這一條鐵律,就是秩序力量打入扭曲汙染中的那根釘子。
想通了這些,亞當對於如何淨化這個世界的汙染也就有些許頭緒了。
畢竟這個世界有一點還不錯,那就是這些汙染的具象——鬼,在規則和殺人的需求下有一定的自主性,可以確定的是他這次肯定不會無功而返。
但最終能夠做到什麼程度,還要看他自己如何處理。
“首先,還是要先讓一隻鬼盯上自己。”
亞當思考了一下:
“對於正常的馭鬼者而言,駕馭的第一隻鬼幾乎就決定了未來的道路甚至是上限,雖然我大概率可以無視這一點,但合理的規劃還是很有必要的。”
在保證自身不死的前提下,原作中馭鬼者的發展方向一共有四種:平衡、死機、異類、詛咒。
首先是平衡,因為隻有鬼能對抗鬼,所以讓多隻鬼相互對抗,馭鬼者就能在這份脆弱的平衡當中獲得喘息的時間。
不過這條路肯定是越走越窄的,因為兩隻鬼好平衡,第三隻的加入就會讓局麵變得複雜得多,更不用說繼續下去。
就好像把天平一下子變成三托盤、四托盤、五托盤……卻依然要維持相對平衡一樣。
需要注意的是,這個過程中任何一邊托盤都不能觸底,鬼可以等此消彼長最後得出一個結果,但觸底的一瞬間馭鬼者就直接噶了。
死機相對而言就要安全許多,兩個強度相當、規則極端衝突的鬼,會在愈演愈烈的對抗中進入雙雙死機的狀態,類似於卡bug。
比如一個鬼壓人,一個鬼抬人,或者一個鬼哭臉,一個鬼笑臉。
這種狀態下的鬼可以在一定程度內被馭鬼者隨意使用,而不用擔心鬼複蘇的問題,但問題是這樣規則極端衝突的鬼可遇不可求。
除此之外,任何鬼被一個比自身強太多太多的鬼來一下狠的,也會死機。
不過這種方式風險更大,畢竟鬼沒有下手輕重的概念。
楊間他爹就曾嘗試過,試圖讓鬼公交撞自己一下來讓體內的鬼死機,結果沒抗住當場被撞死。