“百分之八十二……”
在他以十兆億個體為例的推演計算之下,麵板功能在這種生命設計方式下表現出來的概率隻有百分之八十二,他去小數點時用的甚至是進一法而不是四舍五入。
這是一個遠小於他能接受程度的結果。
“利用生命的共性入手這一點肯定是沒錯的,問題出在墮落自性的表現程度……”
斯菲亞忍不住喃喃自語,他推演的時候力求還原真實有效的數據,因此是以玩家操控的情況推演的,就是希望玩家能促進墮落自性的表達。
可最後的結果怎麼反而比沒有算上玩家變量還要低?
“難道是因為玩家群體本身不夠墮落?”
這怎麼可能呢?
玩家號稱第四天災,在一個虛擬的世界,沒有現實中的法律甚至是道德的束縛,加上擁有了現實中沒有的力量,三天變成我不吃牛肉狀態都算是玩家適應得慢了。
“那就是虛擬遊戲本身的模式影響了這一點?”
斯菲亞點了點頭,這倒是很有可能。
虛擬遊戲雖然是虛擬,但在很多地方都力求真實,操作起來不是按下一個鍵盤按鍵、鼠標點擊幾下就能解決的。
在這種情況下,玩家代入感太強,做壞事的負麵反饋同樣會提升,讓人獲得更多的負罪感……但這個比例真的有這麼大嗎?
看來,雖然前世p社戰犯鼎鼎有名,但在遊戲不強製要求的情況下,更多有道德底線的人在玩遊戲的時候還是依然會保持著道德底線的,這些沉默的才是大多數。
斯菲亞緩緩皺起眉,既然如此,那麼有三條路可以選。
第一條,在遊戲本身的劇情發展當中埋下惡意,引誘玩家去表達出那份墮落的自性,進而促進麵板的表達率,但這條路顯然不符合斯菲亞的要求。
那麼還有第二條,進一步對生命設計做調整,提高麵板表達率之後再在新手關設一道門檻。
簡單來說就是搞一個新手boss,一開始玩家不會解鎖麵板,然後到新手boss麵前時做一個檢定,如果這個玩家的載體沒有表達出麵板,那他將必定打不過boss。
除此之外還有第三條路可以選,那就是放棄繼續死磕墮落自性,生命的共性不止這一種。
但,要說有什麼東西比人性的陰暗麵能夠得到更廣泛的表達……難不成還能是真善美嗎?
斯菲亞揮手令水晶中的生命溶解……溶解?
“雖然麵板的能力不可能以任何一種普通物質作為載體……”
如果可以,那反倒是簡單了。
“但,如果用不普通的液體來作為玩家的細胞液呢?”
在斯菲亞的記憶當中,他在很早之前就接觸過一種和生命息息相關的特殊液體。
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