返工潮來臨時,葉桓丘隨著大流回到了魔都。
他不止是在私生活做到了隱形,如今互聯網上的輿論裡,他其實也越來越輕鬆了。
就拿這次大火的電視劇,提他本人名字的也在逐漸減少,多數的火力都集中在主演們身上。
正好,葉桓丘也在規避這些東西,名他已經拿到了,利更是最大贏家。
所以這些表麵上的名利,就讓演員們去享受。
即便《苦儘甘來遇見你》都已經是現象級的作品,這回就不需要葉桓丘再拋頭露麵,什麼訪談、專訪之類的,統統的推給主演們自行去安排。
葉桓丘回到魔都隻做兩件事。
第一個去一趟企鵝安排在魔都的異人手遊開發工作室的進展如何,大的遊戲框架和底層的代碼已經構建完畢,正在照著葉桓丘給的遊戲企劃案,按部就班的把人物與內容實裝進去。
本身這個遊戲就沒有太高的技術力要求,就是一個3渲2的動作對戰遊戲結合數值養成的pve,製作的一款手遊。
在目前的手遊市場,這種模式不稀奇,目前該遊戲部門對於這遊戲的未來前景是持觀望態度的。
這遊戲的內測,大概率到今年的七八月份就可以試著開放一些名額,至於什麼時候公測,就得看葉桓丘的意思了。
畢竟這遊戲最大的資方是葉桓丘,遊戲的成敗最大的利益關聯者也是葉桓丘。
對賭協議那已經是白紙黑字寫在上麵,相比之下企鵝的遊戲部門是沒什麼kpi壓力的。o版本自己試玩後,把遊戲平衡數值的反饋交代給技術部門進行合理的調整。
這款手遊的pvp思路跟榮耀的邏輯是一樣的,就是想玩的時候隨時隨地開一把。
真正做到不占用時間,隨時隨地的爽一把。
如果是不想玩pvp,那麼pve的內容就是極致的減負,那種刷碎片、裝備以及各種附加的數值係統,是氪金的來源,但如果不花一分錢的普通玩家就得化身肝帝,花費大量時間去玩遊戲。
葉桓丘在這一步上直接簡化,有劇情內容的關底做得更有意思,至於那些需要不停刷刷刷獲得素材的副本,體驗過一回可以直接跳過戰鬥,讓沒什麼時間的人,一天用蹲廁所的五到十分鐘就可以輕鬆跟上進度。
等有時間了再體驗劇情內容。
遊戲方麵慢慢的打磨。
葉桓丘把所有的精力,花在101人的訓練營,這經過數月鍛煉,過年是有幾天假期,但大多數人選擇繼續待在訓練營。
這一段時間的訓練,葉桓丘從這些人當中,要選出霍嫖姚的扮演者,他時間非常充裕,充裕到可以每個人單獨麵試一兩個小時,換成一般的電影選角,候選人多的角色,每個人能夠試鏡的時間很短。
多的幾分鐘,少的可能剛進去都還沒坐下就被淘汰了。
既然沒有能夠一眼選定的人,那葉桓丘就用數據說話,一項又一項的去考驗每個人。
而這101人,一直都以為是在選電影裡需要的配角而已。
至於為什麼條條框框那麼多……那是問題嗎?
酬勞給足、待遇拉滿,可以說他們是最不想結束訓練營的一批人。