在現在這個缺乏遊戲娛樂的年代,誰能擁有一個遊戲掌上遊戲機,絕對是全學校最靚的仔!
這樣的好東西,賣個三四百美元不過分吧?
他仿佛已經看到了這款產品熱銷的場景,心中充滿了期待和信心。
主管激動地問:“這樣的掌上遊戲機真的能實現嗎?”
林凡點頭:“沒問題的,等你們把這三款遊戲都研發完成,我就會把你們遊戲部門獨立出來,成立輝煌遊戲公司,到時候你很有可能擔任第一任經理!”
主管激動得臉都紅了!
林凡之所以敢於提出掌上遊戲機這樣的設想,是因為這款掌上遊戲機芯片的技術門檻並不高。
隻要你們拆開那些市麵上常見的方塊遊戲掌上遊戲機,就會發現它們的內部構造其實相當簡單。
一塊長方形的灰色主板上,鑲嵌著核心部件——一塊被稱為‘牛屎芯片’的黑色芯片,也就是黑黑的一灘膠密封著的芯片。
這種芯片的電路設計簡潔明了,元器件數量更是少得可憐,這意味著在設計和製造上的成本可以大大降低。
而且,由於俄羅斯方塊遊戲的邏輯相對簡單,對芯片的處理能力要求並不高。
許多廉價的電子產品,如數字時鐘、萬用表等,都已經廣泛采用了這類芯片,這充分證明了它們的可靠性和實用性。
至於顯示屏和音效部分,林凡更是信心滿滿。
顯示屏可以采用已經廣泛應用於工業領域的黑白顯示器。
它們不僅成本低廉,而且顯示效果穩定可靠。
而一個十字方向鍵控製方塊方向,一個按鈕控製方塊變形,這樣的設計在後續的gaeboy等掌機中得到了廣泛應用
再配上一個簡單的喇叭,播放一些簡單的遊戲音效和背景音樂,就能讓玩家沉浸在這個充滿挑戰和樂趣的遊戲世界中。
這樣的配置,既滿足了玩家的基本需求,又大大降低了生產成本,就算剛開始成本要上百港幣。
但隨著生產規模的擴大,掌機的生產成本隻會越來越低,低到幾十塊錢都有可能。
我們則可以賣一台上千港幣,甚至四五百美元一台,到時候想不發財都難!
我們更要學習仁天堂的賺錢方式,那就是一台掌機裡麵隻有一款遊戲!eatc》,一款簡單的彈球遊戲,作為gae&atch係列的首款作品,憑借其獨特的創意和便攜性,迅速在市場上贏得了廣大玩家的喜愛。
這款遊戲的成功不僅在於其簡單的玩法,就能在遊戲荒漠的時代大賺特賺。eatch的銷售量達到了驚人的約3200萬台,甚至有說法認為其銷量可能高達約4340萬台。eatch的受歡迎程度,更為仁天堂遊戲公司帶來了約40億日元的流動現金!
這筆收益不僅為仁天堂的後續發展提供了有力的資金支持,也進一步鞏固了其在遊戲行業的領先地位。
而現在,林凡搶先推出的俄羅斯方塊掌上遊戲機,無疑是搶了第一。
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