雅達利大崩潰,這是彌漫在所有遊戲人頭頂上的陰影。
就在去年聖誕節前夕,美國爆發了一場席卷北美、並迅速波及全球的電子遊戲浩劫!
事件的導火索,是雅達利的母公司華納通信,花費巨資從環球影業和斯皮爾伯格手中購得電影《e.t.外星人》的遊戲改編權。
為了趕上聖誕銷售旺季,雅達利管理層不顧開發團隊反對,強令僅用了六個星期就趕工做出了遊戲《et,外星人》。
結果可想而知!
這款粗製濫造的遊戲,被玩家們怒斥為“史上最爛遊戲”!
雅達利信心滿滿地生產了四百萬份卡帶,最終隻賣出去可憐的一百五十萬份!
剩下的兩百五十萬份積壓庫存,連同其他大量滯銷的遊戲卡帶,被雅達利以極其屈辱的方式——用卡車運到新墨西哥州的沙漠裡,挖了個大坑直接掩埋!
史稱“雅達利大填埋”!
而這僅僅是冰山一角!
在雅達利“數量壓倒質量”的短視政策下,1982年美國市場上湧現了近萬款遊戲!
其中絕大多數是粗製濫造、同質化嚴重的垃圾產品!
玩家的信任被徹底透支!
《e.t.外星人》遊戲的慘敗,成為了壓垮駱駝的最後一根稻草,直接導致了1982年聖誕節北美遊戲市場的全麵崩潰!
這場“雅達利衝擊波”迅速蔓延至全球!
作為日本遊戲廠商最重要的海外市場,美國遊戲市場的崩盤,對嚴重依賴出口的日本遊戲產業而言,無異於一場滅頂之災!
整個行業瞬間陷入寒冬!
辻本憲三作為一名經驗豐富的商人,深知這場危機的嚴重性。
“往後幾年,全球遊戲市場都將陷入低迷……”他憂心忡忡地想著,“我們傾儘全力開發的《功夫》……在這個節骨眼上推出,真的合適嗎?生不逢時啊!”
就在辻本憲三被悲觀情緒籠罩時,辦公室的門被猛地推開!
第一開發部部長船水紀孝和首席設計師岡本吉起,滿臉興奮地衝了進來!
“社長!好消息!天大的好消息!”船水紀孝激動得聲音都有些顫抖,“硬件部門!西垣正團隊!他們攻克了最關鍵的技術難題——圖像渲染引擎!”
“什麼?!”辻本憲三猛地站起身,眼中爆發出難以置信的光芒!
西垣正是卡普空硬件部門的靈魂人物,負責核心基板芯片的架構設計。
他麵臨的挑戰是巨大的!
係列,性能有限,僅能處理簡單的2d色塊和低分辨率畫麵約240x256像素),角色動作幀數少,背景卷軸簡單,特效更是捉襟見肘。
而《功夫》作為一款邵維鼎親自策劃的格鬥遊戲,設計要求極高!
它需要流暢的角色動作高幀數)、豐富的角色形象、複雜的背景卷軸多層)、以及炫目的特效表現!
這遠遠超出了當時主流基板的能力!
為了攻克這個目標,邵維鼎投入了巨額資金!
不僅從索尼、南夢宮、太東、日立等公司挖來了頂尖的硬件工程師.