《天弈百科》前四殘卷三_方寸之間,重現華夏千年_笔趣阁阅读小说网 

《天弈百科》前四殘卷三(1 / 2)

(殘卷作為本書世界觀的載體,感謝所有參與整理的書友編撰官的幫助,大家有興趣的可以保存查閱,無興趣自可跳過,明日開啟新的第五卷。純原創,故而設定還是需要整理的,不能自相矛盾。)

本殘卷為術語章(高級、典藏篇)

本殘卷編撰官符壽、夜啟明、佚名

【術語章】

高級篇

七十四社稷脈絡,社稷脈絡一般出現在頂級社稷棋之中,蘊含社稷脈絡具有傳承、感召、重建三大基本功能,脈絡需要被激活才能展開其特殊的功能。4238

1社稷脈絡,但凡社稷棋,就會有社稷脈絡的存在,所謂社稷脈絡就是一方社稷棋自我進化或者退回化的中央核心,由於曆史的原因,傳統棋路雖有頂尖社稷棋存在,可社稷脈絡不清,棋手對於社稷棋的運用缺乏體係;在西方棋路中,社稷棋則是非常普遍的三大棋類之一。(4216)

2社稷反噬,社稷棋子不同於蒼生棋子和英雄棋子,強大異常承載氣運,然若是使用不當則會遭到社稷反噬,對內反噬勢力對外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式難見反噬,多見於傳統棋路的社稷棋中。(222)

3社稷之聲,隻有最頂級的社稷棋靈才會有社稷之聲傳出,不同社稷棋靈的社稷之聲不同,產生的環境也並不相同,但不入金階的社稷棋是不可能產生社稷之聲。社稷之聲的出現代表著社稷棋或處於巔峰,或處於毀滅!(264)

七十五人靈相合”人靈相合是棋手覺悟之中最頂尖的狀態,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美獲得相合棋靈的傳承,並在對弈中可以牽引使用更為得心應手。提高的強度和作用取決於相合棋靈的強度。(238)

七十七協和之力,棋手領悟自己的思想類棋道後,可以感悟思想協和之力,協和棋手與天弈世界,領悟之後,可以做到棋未落,思想先行的地步,當然協和之力無法替代英雄棋靈本身。(4184)

七十八時間重疊,時間重疊是短暫時間內天弈世界與現世的時間流速相互重疊,多處於連續聖言的震蕩,以及一些特殊的領域、事件,每一次出現時間重疊都證明當時天弈世界中發生的事已經突破了聖級。(434)

1時間交互,聖言以及一些特殊的行為,容易觸發時間交互,形成短暫的天弈時間和現實時間的交互。(4237)

七十九聖位,聖位又被稱為聖人、真神、至尊等,同樣位屬金階,但其標誌性的特征就是自身特有的氣運光澤直接掩蓋原先極盛的金色氣運光澤。聖位最大的特征就是對於聖言的運用,是英雄棋靈中最為強大的存在,往往需要嚴苛的前置條件和共鳴心境,無人靈合一者無法達聖位。(372)

1聖言,聖人的大道言論方可稱之聖言,聖言一出即代表思想大勢,有著聖言伴隨的思想大勢,較之普通思想大勢更為強勢和牢固。(234)

2聖人論道,當有聖人棋靈出世,且無法形成思想壓製之時,可觸發聖人論道,在天弈世界中形成思想的論道擂台,可以借此一舉擊潰對手的思想,是唯有真正的聖人級棋靈才可以使用的專屬技能。4194

七十五附靈,高階棋手通過高級共鳴坐而論道,賦予英雄棋靈以靈性,靈性的越高的英雄棋靈成長性和每一局對弈結束後歸子階段的收獲也就越多。4239

1論道失敗,棋手在坐而論道時,並不是絕對成功,當棋手的思想、觀念和所論道的英雄棋靈不符甚至違背時,容易發生論道失敗的情況,論道失敗的棋手將會徹底破碎論道空間,抹去失敗的痕跡,也會使之前的積累成空(4235)

七十六真言

1本命真言,本命真言特指職業棋手在突破職業六段成就職業七段時憑借的真言,本命真言沒有其他特殊的作用,隻有一個最基礎也是最強勢的效果,真言影響力增加三倍。(435)

2帝道真言,屬於真言的一種,但是帝道真言和大勢相輔相成,其威力和出現的難度遠超一般真言,隻有坐擁大勢的帝王才能發出。(265)

3真言範圍,真言可以傳出天弈世界,被所有觀眾所聽聞,但是真言傳遞的範圍範分為聲透天弈,和聲傳天弈。聲透是最基本的真言範圍,可以被外界聽到,聲傳則是更進一步根據真言強度波及廣闊的天弈世界。(370)

七十七聲遍蒼生,達到職業七段以後的棋手可以用獨特的傳播思想之聲,若是傳遍整個天弈世界,就可以完成此行為。一旦完成,原住民將會大幅度成批量的被教化為己用,不過此法在同段之中幾乎難以成功。(256)

1蒼生之聲,職業七段之後,蒼生皆有聲音,高明的棋手會利用不同的蒼生之聲,完成自己棋局的各種增幅,已經對於對手的削弱。(31)

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2蒼生特性,擁有大勢的王朝,將普通百姓轉化為專屬大勢蒼生時,專屬蒼生會產生王朝特性,這種王朝特性根據王朝大勢、棋手感悟會有不同,總體而言分為蒼生特性、光環特性、大勢特性等。4193

七十八軍陣之聲,與蒼生之聲類似,屬於職業七段棋手的手段之一,以戰陣口號為主,爆發出真言的能力,其能力大都用語強化自家軍隊,或者削弱敵方。(336)

七十九統帥,將分文武,文武合一則為真正的統帥,文武將位殊途同歸,文將以軍陣破敵,化軍陣逆聚軍煞;武將憑軍煞克敵,練精兵終成軍陣。配稱統帥者未必是超一流的武將,但必須軍煞軍陣合而為一。(4101novel.com9)

1武將統帥分級”,傳統棋路中通常根據有效領兵數,即將領領兵時可正收益觸發軍煞的上限進行分級,通常分為上將軍(超一流)、一流、二流、三流四檔,分彆對應十萬人、五萬人、三萬人、一萬人四個檔次,這種分級方式在傳統棋路較為流行,不過並沒有得到西方棋路的認可,西方棋路則是以曆史戰績作為分級評判標準。(4101novel.com8)

八十聲境三等,聲之境有三等,最下等以普通真言入境,對弈之時可以自如觸發正常蒼生之聲或軍陣之聲;第二等的聲之境真言不再需要主動觸發蒼生、軍陣之聲等,時時刻刻皆能環繞;最上等的聲之境真言即可涉及到意境,以真言蘊含意境。一般而言聖言必蘊含意境。(339)

八十一聲頻,職業七段領悟聲境的棋手,可以在天弈世界正式運轉之後,以自身棋魂力運轉聲境,通過聲境的玄妙,構建獨屬於戰隊的聲頻,聲頻之中其餘隊友可以通過消耗輕微棋魂力進行交流,創建聲頻之人需要消耗更多棋魂力,越是棋魂力渾厚者,組建的聲境越穩定和安全。(32)

八十二命批,由鮮紅古篆體形成的至高成就事件,無論何種棋路,都有命批存在,命批類型各異,其功能性更是千奇百怪且涉及到命數,棋手首次下出命批後,首次收益最大,並可終生得到命批帶來的強化,命批下有不同種類,例如傳統棋路的命詩為一種特殊的逆命批。(392)

1命批強化,所有觸發命批的棋手,相關棋靈、棋路將會得到命批強化,一次觸發,終生受益。38

2命詩,術語命批的一種,獨屬於傳統棋靈,當英雄棋靈逆改命數成功後會出現專屬命詩,命詩的出現意味這棋手將有機會熟練掌握棋靈的改命方法,對於傳統棋路意義重大。(267)

3絕命詩言,特殊的真言類型,英雄棋靈在死亡之前,通過詩詞或者言論書籍留下的特殊真言,往往具有激勵人心等強大的鼓舞加持作用。(499)

4死批,官方的命批分類中不存在此分類,但由於命批涵蓋中西,種類繁雜,天下棋壇將發生在英雄棋靈將死或者死亡之後命批稱為死批,死批往往重現困難,對於影響棋靈的提升也相對較少。(4158)

5命批重現,命批隻有在棋手首次下出時才會擁有最大效果,並對今後所有對弈中對應棋子進行增幅,在之後的對弈中,命批出現的難度會降低,並變得有跡可循,再次出現的命批被成為命批重現,重現的命批遠沒有第一次出現時的威勢,但許多命批效果獨有的特性需要重現才能施展。(323)

6命劫,命劫和命詩一樣屬於命批的一種,都有改變命數的作用,不同的是,命詩往往是逆改命數,而命劫大都是將英雄棋靈原有的命數提前,製造必死之局。(348)

7命劫種類,命劫作為英雄棋靈提前觸發命數的劫難,根據其具體效果被分為絕殺、詛咒、禍心三大類,其功效各不相同,絕殺最無解但同時會賦予加持;詛咒持續最久最難解除;禍心最溫和卻是誅心。(4103)

9禍心,三大命劫類型之一,最為溫和卻是誅心,誅英雄棋靈之心,也誅棋手之心,既不會讓棋靈暴斃也不會讓其詛咒纏身,但一旦操作不慎,棋手將永久失去對於該英雄棋靈的掌控。(4124)

102“著史命批”,極其特殊的命批,有且僅有在有棋手著史成功之時才會出現,是對當次著史的最終評定,由下而上分為一人之言、十年述作、百歲傳承、千載悠悠、萬世不朽,五級除去頭尾兩級,中間三個等級為最常見的著史命批。461

11

八十三著史,以史官類的英雄棋靈,編著史書,勘定曆史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的高超棋法,一旦著史成功,其效果可媲美命批,被譽為“後天命批”。459

1著史步驟,著史者需依次曆經三步,一為立心、二為定史、三為傳世。樹立史心以引青史;勘定曆史以成史書;傳世天下方成著史。460

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“八十五三位轉化,在特定的道境中,三位將可以得到轉化,道境的優先級將會大於三位,以道境操控三位,從而達到加持雙將、雙君、雙相這種情況的可能。(4118)

八十六“原色”,原色是指當一枚達到金色位階的棋靈氣運被其他顏色掩蓋掉其金色的本質後產色顏色,一般而言,聖級、王朝大勢、思想大勢等都容易產生屬於自己的原色,越是強大的棋靈原色對於金色氣運色澤的覆蓋越徹底(4230)

八十七聚靈,棋手在牽引過程中,將兩枚或以上的關聯密切的英雄棋靈聚合在一起同時牽引,形成一子多靈的格局被稱為聚靈。往往在棋手需要落下一些對默契有特殊要求的棋路時會被用到。(332)

八十八靈性,靈性一般是指英雄棋靈被棋手反複對弈,通過一次又一次收子後慢慢積攢;靈性越高的英雄棋靈自主性和對棋手的依賴越低,靈性達到一定程度,棋手可以跳過共鳴階段直接落子。(4212)

八十九運鎖,運鎖全名氣運鎖,乃是一位英雄棋靈遭遇到巨大失敗後,若是內心受到的衝擊無法平複,那麼其氣運就會消退,消退部分化為黑色宛如一把氣運之鎖鎖住這位英雄棋靈的進階道路,隻有通過大勝或者一些事件才可以主動解開這種運鎖。(494)

九十意境兩重,職業八段棋手的意境分為兩重,第一重為普通的意境,而真正的天才則是領悟第二重,大道意境,唯有在第一重的基礎上領悟到真正的大道意境才有更進一步的可能。37

1意境主體,所有意境、道境都是可以覆蓋全天弈對局,但是其主體是可以被棋手掌控的精髓,由棋手決定主體加持在哪個方位、哪支軍隊或者哪個特殊人物,這種主體加持會比全局的意境加持效果更為濃鬱,也是棋手意境的核心所在。(337)

2意境疊加,當天弈世界中一方的意境因為各種原因超過兩重之時,意境可以疊加產生多重效果,但不同屬性的意境雖然大都是正向疊加,可若是意境衝突,不僅沒有提升反而會降低戰力。(347)


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