汪洋壓壓手,會議室裡瞬間安靜下來。
隨著汪洋收起臉上的笑容,會議室裡的氣氛也跟著凝重。
眾人圍坐在一起,等待著汪洋發言。
汪洋表情嚴肅地掃視了一圈眾人,率先打破沉默,表情也緩和不少:“這次假期大家都休息好了吧?咱們互娛部之前的狀況大家都清楚,很累,但是成果卻不明顯,這對公司和大家的發展都極為不利。今天把大家召集起來,就是要製定一個嚴格的項目進度計劃,同時明確激勵措施和懲罰措施。”
劉星和孫政對視一眼,眼神中閃過一絲尷尬與愧疚。
劉星率先開口:“汪總,之前是我們管理不到位,讓大家受苦了,也影響了項目質量,所有問題,都由我個人負責。”
孫政跟著點頭,平時吊兒郎當的樣子早已被尷尬取代。
汪洋擺擺手,接著說道:“今天這個會是商討解決辦法,不是追責。
接下來,我們要把項目按階段細分,每個階段都設定明確的目標和時間節點。
劉星、孫政,你們要帶領團隊嚴格按照計劃執行,質量第一位,在保證質量和創新的情況下,保持進度。”
這時,一位年輕的程序員忍不住小聲嘀咕:“之前也有計劃,可根本執行不下去啊。”
汪洋目光如炬,看向那名程序員,“今天並不是我們這些管理層的會議,每個人都可以踴躍發表自己的看法,前提是有具體的理由。”
目光緩緩在眾人臉上掃過,不少人在他看過去的瞬間都低下頭。
他還是很想聽取下麵的意見的,隻是他有明白,一層一個思維格局,他們更多的隻會站在崗位的角度,考慮怎麼把某個程序寫好,很少能有挑出這個層次,站在戰略層麵考慮問題的。
會議室陷入一片安靜中。
汪洋微微歎息,隨即指著剛才說話的程序員,“你來說。”
後者微微一愣,隨即起身道,“那我就說說我遇到的吧,策劃文檔寫“角色移動要‘靈活’”,但沒說“靈活”的具體指標——移動速度如6s還是8s)、轉向響應延遲如≤0.1s)、是否支持“滑步”……我按自己理解開發後,會出現“策劃覺得不靈活,程序覺得已達標”的矛盾,需返工調整,原本一周能完成的模塊,愣是來回改了三四遍,計劃自然滯後……”
程序員又說了一大堆,大都帶著吐槽的意味。
汪洋並沒有打斷,類似的問題絕不不僅僅隻有這位同學說的。
許久後,那位程序員終於說完。
“人員水平問題。”汪洋道,眉頭也皺得緊緊的。
這樣的問題他其實想過,他們是全新的團隊,沒幾個人有經驗,這樣問題避無可避。
但是新人同樣不存在之前的包袱,他更看重的是這些人的創造能力。
“我這裡宣布一件事。”汪洋清清嗓子,語氣嚴肅,“以後由沈明沈總,兼任互娛部顧問,任何方案計劃,都需要報給沈總審批,他確認沒問題之後才能執行。”
“另外,之前執行不下去,是因為計劃不夠細致,監督和獎懲機製不完善。
這次,我們要建立嚴格的監督體係,出色完成任務的,有豐厚的獎金和晉升機會;完不成的,相應的懲罰也絕不手軟……”
汪洋越說越激動,言語間已經變得有些犀利。
王語彤輕輕拉了拉汪洋的衣角,示意他彆太激動,然後微笑著對眾人說:“大家也彆太有壓力,我們相信大家的能力。公司會全力支持你們,隻要大家齊心協力,一定能做出一款優秀的遊戲。”
財務總監王政也附和道:“對,另外資金方麵大家不用擔心,隻要項目按計劃推進,該給的預算一分都不會少,獎金我都預備好了,就看大夥有沒有興趣……”
會議室的氣氛忽然放鬆下來,不少人臉上都閃著激動的光。
還沒開始創業,王文德就教給他一個至今都受益的道理——天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。
隻要給夠足夠的利益,沒有什麼是得不到的。
就在他微微鬆口氣時,一位資深的策劃人員皺著眉頭說:“汪總,遊戲開發過程中難免會遇到各種突發問題,這麼嚴格的計劃,萬一出現意外情況,我們怎麼應對?”
“所以我們在製定計劃時,要預留一定的彈性時間,用於應對突發狀況。而且,大家要加強溝通協作,有問題及時反饋,及時解決,不能讓問題積壓。”
另一位美術設計師也提出擔憂:“激勵和懲罰措施雖然能調動大家的積極性,但會不會讓大家過於注重結果,而忽略了遊戲本身的創意和品質呢?”
汪洋沉思片刻,說道:“這個問題十分關鍵。回頭我會和沈總劉總孫總一起商量一個合適的考核機製,不僅會看任務是否按時完成,還會對遊戲的創意、品質等方麵進行評估。
大家要明白,我們的目標是做出一款顛覆性的遊戲,而不是僅僅完成任務……”
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會議持續了很久,眾人你一言我一語,不斷探討著計劃的細節。