應宏宇的聲音很大,隊友們都聽到了,紛紛朝他投來意味不明的目光。
李哥扶了扶眼鏡“彆理他。”
“是不能理他,給他一點陽光就會燦爛。”
“讓他嘚瑟一會,一會就讓他知道什麼叫做殘忍。”
隊友們合計要教訓教訓應宏宇,應宏宇沒任何感覺,正在上路跟大樹皇城pk。
“啊啊啊啊!!!大樹太慫了!!!”
“cuzz!!!我頂不住了!”
“幫一幫,快來幫一幫,總感覺我要被越塔了!”
上路對線沒被暴打,但····這是韓服!
應宏宇沒有改id,就是唯一被照顧的路。
在拿到鐵男的那一刻,cuzz就做好了準備。
不玩有操作上限的英雄,cuzz不會看上路一眼,看一眼就是輸!
有句話說的很對,打野很難凱瑞,就要去找能凱瑞的隊友,比如說中下兩路。
【情緒點+1】
【情緒點+1】
【情緒點+2】
應宏宇暗笑,直播是獲得情緒點最快的途徑,利用好了,能獲得好些技能。
在t1訓練的日子裡,他想過很多辦法,要拿到lck的冠軍都沒那麼容易,n和drx、dk是真的不弱,要拿到lck冠軍,也要適應版本的變化。
記憶裡的s10是一個很畸形的版本,在此之前,每一個版本ad都占據相當大的比重。
ig奪冠是三路優勢,利用三路線權在線上打出優勢,打團突出一個莽。
fpx奪冠靠的是放養上路,下路四包二,利用與眾不同的戰術奪冠。
s10的版本就不同了,一年要變化好幾次,更加偏向塞納、炸彈人、女槍等工具人ad。
teddy玩工具人ad是真沒能凱瑞的ad那麼細節,玩的很粗糙。
每一次版本更新,有一點是沒有改變的,五個人都不能有明顯的短板,一旦有明顯的短板,就會立刻被找到。
五位選手的個人實力、團戰配合都要在線才行。
要彌補缺陷,除了瘋狂的練習,還有另外一種方式——技能!
係統曾經提醒過,技能能給選手加成,不光能跟宿主,還能影響到隊友,給隊友一定的加成。
知道了這個能力,才是應宏宇底氣的來源!
這才是有底氣!
情緒點一定要多,運氣不好,情緒點夠多,總能從非洲到歐洲。
應宏宇真不相信,都這樣了,還能什麼都抽不中!
思考間,鐵男壓製在中路河道,沒有守規矩,壓過了河道中央,皇子一個eq閃挑飛鐵男,一直猥瑣的大樹也跟上控製,死死的纏著鐵男,一路被控製,走到一塔麵前被斬殺!
“啊啊啊!cuzz!”
“打野差距啊!純純的打野差距,為什麼皇子會在這?我不理解!”
“cuzz,你早點上來幫我反蹲,我就不會死了。”
“一來一回,給大樹拿到了頭,一來一回損失七百塊經濟!!!”
“cuzz,你犯錯了。”
cuzz沒有還嘴的餘地,剛想張嘴就被堵住,狠狠的堵住。
一句話都沒說出,應宏宇說了七八句話,讓cuzz很迷茫,難道,真的是我錯了???
不是上路被抓,還能怪到打野頭上?